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[導讀] 蘋果iOS平臺推出的MFi認證游戲手柄項目被寄予厚望,在很多資深玩家眼中,蘋果iOS系統(tǒng)是頂級移動游戲平臺。不過首批上市的iOS游戲手柄卻遭到了開發(fā)者、評測人士以及消費者的“吐糟”。到目前為止,iOS游

蘋果iOS平臺推出的MFi認證游戲手柄項目被寄予厚望,在很多資深玩家眼中,蘋果iOS系統(tǒng)是頂級移動游戲平臺。不過首批上市的iOS游戲手柄卻遭到了開發(fā)者、評測人士以及消費者的“吐糟”。到目前為止,iOS游戲手柄按鍵和搖桿表現(xiàn)不佳,且缺乏來自開發(fā)者的支持,99美元的售價相比標準的藍牙手柄價格也高的離譜。

第一批上市的游戲手柄顯得有點操之過急。盡管開發(fā)者都非常失望,但都還是爭相加入這個項目。受蘋果MFi項目要求限制,生產(chǎn)商在價格、功能和質(zhì)量控制方面缺乏話語權。蘋果需要做什么才能讓iOS游戲手柄扭轉(zhuǎn)初期市場不良反應呢?生產(chǎn)商如何在蘋果要求的限制下,打造出功能更好、價格更實惠的產(chǎn)品呢?

跟MFi認證的基座、音頻產(chǎn)品和其他配件產(chǎn)品一樣,蘋果在2013年年底終于推出了iOS平臺認證的手柄標準。目前MFi認證手柄分為兩類:一種是通過內(nèi)置Lightning連接器將iOS設備包圍的設計,另一種是通過藍牙與iOS設備連接。除了MFi項目,蘋果還在iOS 7系統(tǒng)中增加了創(chuàng)建了標準化的游戲手柄框架,這樣可以讓應用開發(fā)者能夠通過及時軟件升級,來支持所有認證游戲手柄。

到目前為止,消費者對于MFi認證的游戲手柄最大的吐槽就是價格太貴:為什么一個依靠Lightning連接器與iPhone相連的iOS手柄價格要比普通游戲手柄高出40-50美元呢?況且,依靠藍牙連接的手柄也要賣到99美元,讓人感到不解。要知道索尼Dualshock 4游戲手柄只賣60美元,微軟Xbox One游戲手柄也只有60美元,為什么消費者要花100美元買還不如索尼和微軟手柄的產(chǎn)品呢?

Logitech和MOGA的手柄昂貴的原因可能是內(nèi)置電池和Lightning連接器等其他零部件成本較高。不過,為何藍牙連接的游戲手柄也同樣貴?部分原因是蘋果MFi項目要求廠商只能從蘋果指定的供應商那里采購按鍵和搖桿開關。

生產(chǎn)商Signal在今年的CES展會上發(fā)布了全新RP One藍牙MFi游戲手柄。該公司表示,在MFi項目中使用60美元藍牙手柄質(zhì)量肯定不如索尼和微軟的產(chǎn)品。MFi手柄需要在工程和設計方面投入更多。

我們都知道,索尼和微軟的硬件銷售都在虧錢,PS4手柄的零部件成本為18美元,加上物流費用,索尼每部手柄賣出后只能賺到30美元左右(當然了,隨著規(guī)模效應,它的成本會逐漸降低)。不過,30美元利潤大部分要分給分銷商和零售商。Signal表示,它們的游戲手柄無法跟巨頭在價格上比拼,但跟其他MFi游戲手柄不同,它們手柄無論是在手感、功能、還是發(fā)展?jié)摿Ψ矫娑歼_到頂級游戲手柄標準。

有趣的是,蘋果只允許廠商采購位于圣克拉拉的美國藤倉公司的壓敏按鍵,而不是涉及MFi項目零部件的其他供應商。生產(chǎn)商表示,壓敏按鍵是它們可以降低成本一個零部件,不過蘋果的限制致使它們無法這樣去做。除此之外,MFi項目還需要授權費、組件成本、新外觀設計的研發(fā)費用,以及匹配MFi標準的測試費。正是這些限制才導致MFi認證的iOS手柄價格高的離譜

蘋果MFi游戲手柄框架可能很早就在開發(fā)了,但是開發(fā)者和生產(chǎn)商直到去年6月才剛剛接觸到這個項目。因此,他們在去年假期季之前沒有充裕的時間做準備。Logitech公司去年5月就與蘋果洽談合作,并很快獲得了游戲手柄開發(fā)工具。不過這家公司11月才發(fā)布測試產(chǎn)品。盡管Logitech手柄包裝盒上印有Terraria游戲圖片,但這款游戲并不支持手柄,這也就意味著很多游戲?qū)κ直闹С趾苡邢蕖?/p>

此外,MFi項目生產(chǎn)商手柄有其他諸多限制,比如方向鍵必須是圓的(PlayStation和Xbox手柄是十字方向鍵)。其他限制包括對顏色、標簽、按鍵布局、搖桿等要求。很多開發(fā)者對MFi的限制感到不滿。Logitech表示,當用戶碰到按鍵不靈時,需要開發(fā)者對手柄做優(yōu)化。

不過,MFi認證的手柄還是具有發(fā)展?jié)摿Φ?。MFi手柄有很多可以進行改進的地方,比如蘋果放開限制,讓生產(chǎn)商自由采購零部件。就軟件問題而言,蘋果可以要求所有的手柄必須支持固件升級。MFi認證項目也可以增加其他樣式的手柄,比如iPad包裹式手柄。隨著移動設備的不斷改進,傳統(tǒng)游戲主機面臨的挑戰(zhàn)會越來越大。而目前,蘋果和生產(chǎn)商需要重新創(chuàng)建標準,打造讓開發(fā)者和游戲玩家滿意的產(chǎn)品。

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