首款蘋(píng)果認(rèn)證游戲手柄:看著很美,用的很渣
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蘋(píng)果iOS平臺(tái)推出的MFi認(rèn)證游戲手柄項(xiàng)目被寄予厚望,在很多資深玩家眼中,蘋(píng)果iOS系統(tǒng)是頂級(jí)移動(dòng)游戲平臺(tái)。不過(guò)首批上市的iOS游戲手柄卻遭到了開(kāi)發(fā)者、評(píng)測(cè)人士以及消費(fèi)者的“吐糟”。到目前為止,iOS游戲手柄按鍵和搖桿表現(xiàn)不佳,且缺乏來(lái)自開(kāi)發(fā)者的支持,99美元的售價(jià)相比標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)牙手柄價(jià)格也高的離譜。
第一批上市的游戲手柄顯得有點(diǎn)操之過(guò)急。盡管開(kāi)發(fā)者都非常失望,但都還是爭(zhēng)相加入這個(gè)項(xiàng)目。受蘋(píng)果MFi項(xiàng)目要求限制,生產(chǎn)商在價(jià)格、功能和質(zhì)量控制方面缺乏話語(yǔ)權(quán)。蘋(píng)果需要做什么才能讓iOS游戲手柄扭轉(zhuǎn)初期市場(chǎng)不良反應(yīng)呢?生產(chǎn)商如何在蘋(píng)果要求的限制下,打造出功能更好、價(jià)格更實(shí)惠的產(chǎn)品呢?
跟MFi認(rèn)證的基座、音頻產(chǎn)品和其他配件產(chǎn)品一樣,蘋(píng)果在2013年年底終于推出了iOS平臺(tái)認(rèn)證的手柄標(biāo)準(zhǔn)。目前MFi認(rèn)證手柄分為兩類(lèi):一種是通過(guò)內(nèi)置Lightning連接器將iOS設(shè)備包圍的設(shè)計(jì),另一種是通過(guò)藍(lán)牙與iOS設(shè)備連接。除了MFi項(xiàng)目,蘋(píng)果還在iOS 7系統(tǒng)中增加了創(chuàng)建了標(biāo)準(zhǔn)化的游戲手柄框架,這樣可以讓?xiě)?yīng)用開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)及時(shí)軟件升級(jí),來(lái)支持所有認(rèn)證游戲手柄。
到目前為止,消費(fèi)者對(duì)于MFi認(rèn)證的游戲手柄最大的吐槽就是價(jià)格太貴:為什么一個(gè)依靠Lightning連接器與iPhone相連的iOS手柄價(jià)格要比普通游戲手柄高出40-50美元呢?況且,依靠藍(lán)牙連接的手柄也要賣(mài)到99美元,讓人感到不解。要知道索尼Dualshock 4游戲手柄只賣(mài)60美元,微軟Xbox One游戲手柄也只有60美元,為什么消費(fèi)者要花100美元買(mǎi)還不如索尼和微軟手柄的產(chǎn)品呢?
Logitech和MOGA的手柄昂貴的原因可能是內(nèi)置電池和Lightning連接器等其他零部件成本較高。不過(guò),為何藍(lán)牙連接的游戲手柄也同樣貴?部分原因是蘋(píng)果MFi項(xiàng)目要求廠商只能從蘋(píng)果指定的供應(yīng)商那里采購(gòu)按鍵和搖桿開(kāi)關(guān)。
生產(chǎn)商Signal在今年的CES展會(huì)上發(fā)布了全新RP One藍(lán)牙MFi游戲手柄。該公司表示,在MFi項(xiàng)目中使用60美元藍(lán)牙手柄質(zhì)量肯定不如索尼和微軟的產(chǎn)品。MFi手柄需要在工程和設(shè)計(jì)方面投入更多。
我們都知道,索尼和微軟的硬件銷(xiāo)售都在虧錢(qián),PS4手柄的零部件成本為18美元,加上物流費(fèi)用,索尼每部手柄賣(mài)出后只能賺到30美元左右(當(dāng)然了,隨著規(guī)模效應(yīng),它的成本會(huì)逐漸降低)。不過(guò),30美元利潤(rùn)大部分要分給分銷(xiāo)商和零售商。Signal表示,它們的游戲手柄無(wú)法跟巨頭在價(jià)格上比拼,但跟其他MFi游戲手柄不同,它們手柄無(wú)論是在手感、功能、還是發(fā)展?jié)摿Ψ矫娑歼_(dá)到頂級(jí)游戲手柄標(biāo)準(zhǔn)。
有趣的是,蘋(píng)果只允許廠商采購(gòu)位于圣克拉拉的美國(guó)藤倉(cāng)公司的壓敏按鍵,而不是涉及MFi項(xiàng)目零部件的其他供應(yīng)商。生產(chǎn)商表示,壓敏按鍵是它們可以降低成本一個(gè)零部件,不過(guò)蘋(píng)果的限制致使它們無(wú)法這樣去做。除此之外,MFi項(xiàng)目還需要授權(quán)費(fèi)、組件成本、新外觀設(shè)計(jì)的研發(fā)費(fèi)用,以及匹配MFi標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)試費(fèi)。正是這些限制才導(dǎo)致MFi認(rèn)證的iOS手柄價(jià)格高的離譜
蘋(píng)果MFi游戲手柄框架可能很早就在開(kāi)發(fā)了,但是開(kāi)發(fā)者和生產(chǎn)商直到去年6月才剛剛接觸到這個(gè)項(xiàng)目。因此,他們?cè)谌ツ昙倨诩局皼](méi)有充裕的時(shí)間做準(zhǔn)備。Logitech公司去年5月就與蘋(píng)果洽談合作,并很快獲得了游戲手柄開(kāi)發(fā)工具。不過(guò)這家公司11月才發(fā)布測(cè)試產(chǎn)品。盡管Logitech手柄包裝盒上印有Terraria游戲圖片,但這款游戲并不支持手柄,這也就意味著很多游戲?qū)κ直闹С趾苡邢蕖?/p>
此外,MFi項(xiàng)目生產(chǎn)商手柄有其他諸多限制,比如方向鍵必須是圓的(PlayStation和Xbox手柄是十字方向鍵)。其他限制包括對(duì)顏色、標(biāo)簽、按鍵布局、搖桿等要求。很多開(kāi)發(fā)者對(duì)MFi的限制感到不滿。Logitech表示,當(dāng)用戶碰到按鍵不靈時(shí),需要開(kāi)發(fā)者對(duì)手柄做優(yōu)化。
不過(guò),MFi認(rèn)證的手柄還是具有發(fā)展?jié)摿Φ?。MFi手柄有很多可以進(jìn)行改進(jìn)的地方,比如蘋(píng)果放開(kāi)限制,讓生產(chǎn)商自由采購(gòu)零部件。就軟件問(wèn)題而言,蘋(píng)果可以要求所有的手柄必須支持固件升級(jí)。MFi認(rèn)證項(xiàng)目也可以增加其他樣式的手柄,比如iPad包裹式手柄。隨著移動(dòng)設(shè)備的不斷改進(jìn),傳統(tǒng)游戲主機(jī)面臨的挑戰(zhàn)會(huì)越來(lái)越大。而目前,蘋(píng)果和生產(chǎn)商需要重新創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn),打造讓開(kāi)發(fā)者和游戲玩家滿意的產(chǎn)品。