今年 1 月份在拉斯維加斯的 CES 消費電子展上,Palm 亮出了一款外形光滑圓潤的 Pre 。漂亮的外形或許在為 Pre 加分,但真正讓行業(yè)驚嘆的恐怕還是 Pre 采用了與 iPhone 十分相似的多點觸控技術(shù)。雖然 Pre 也內(nèi)置了滑蓋物理鍵盤,但除了文字輸入之外的大部分時間,人們只是不停地用手指在屏幕上觸摸,讓魔術(shù)發(fā)生:彈出一個新窗口、在多個網(wǎng)頁間切換瀏覽、把聯(lián)系人列表拖放到觸摸屏幕的低端。Pre 的手勢觸控操作是直覺式的,充滿樂趣,基本上是復(fù)制了蘋果的 iPhone 。
兩周之后,蘋果的首席運營官提姆·庫克(Tim Cook) 在蘋果的業(yè)績報告會議上對分析師們表達了他的不滿(雖然他沒有直接點名是 Palm ):“我們不會容忍我們的核心技術(shù)就這樣被偷竊,我們會使用任何我們擁有的武器是去處理這種行為。對于這一點,我們非常明確?!?/p>
起初還是口角之爭,但很快就演變成為蘋果和其他科技公司之間的生死角逐。蘋果、諾基亞、惠普,還有其他公司,他們在各自的專利文件中用語言描述他們的專利動作:用拇指和食指縮小、放大,一根手指輕彈點擊、上下垂直滾動。
基于手勢的計算正在成為主流,同時,關(guān)于如何操控這個新的數(shù)字世界的手勢和動作定義權(quán)的爭奪也已經(jīng)開始。但這本身就是一個丑陋的——甚至是具有潛在毀滅性的動作。
自個人電腦誕生以來,很多電腦公司都試圖找到拋棄鍵盤的辦法。他們置摩爾定律于不顧,勉強設(shè)計出與計算能力日益強大機器不相協(xié)調(diào)的輸入設(shè)備。早期的觸控輸入設(shè)備都十分笨拙,而且漏洞百出,比如強迫用戶學(xué)習新的涂鴉筆跡輸入語言,或者輸入十分困難的平板 PC 。最終,我們還是迷戀于鍵盤和鼠標,control-X(剪切)、control-S(保存),還有雙擊,都如此方便。但隨著 Wii 和 iPhone 的到來,突然之間手勢操控的紀元已經(jīng)開啟。
隨著傳感器的價格越來越便宜,手勢操控已經(jīng)無處不在。每個人都有了自己的殺手級動作。比如,宏達(HTC)最近推出的 Touch Pro2 ,開啟揚聲器只需要輕輕點擊屏幕表面,然后將設(shè)備平放即可。而諾基亞提供的則是,用手指在屏幕前晃一晃即可開啟某一項功能。雖然目前只有 5% 的手機擁有觸控屏幕,但市場研究機構(gòu) StrategyAnalytics 預(yù)測,到 2013 年這一數(shù)字將增長到大約 30% 。
同樣,在個人電腦市場,那些不顧一切追求增長的電腦廠商們的眼里,基于手勢操作的個人電腦就是一個救世主?;萜照J為這種電腦非常適合第三世界的國家,因為當?shù)赜泻芏嗟胤秸Z種無法在標準鍵盤上輸入。
惠普的印度團隊剛剛完成了一次第三世界的旅行,期間惠普的工程師們把主要時間都拿來觀察當?shù)氐娜藗冊谏钪械氖謩莺陀|摸動作,希望能夠?qū)⑦@些觀察的收獲融合到他們新的產(chǎn)品中去。微軟也把觸控操作做為 Windows 7 的一項重要功能。他們的研究人員發(fā)現(xiàn),當人們通過觸覺與設(shè)備交互時,人們更傾向于覺得設(shè)備具有類人性——這意味著他們愿意花更多的時間與設(shè)備打交道?!霸谝豁椏捎眯詼y試中,我們發(fā)現(xiàn)人們會對設(shè)備產(chǎn)生戀戀不舍的感覺,”微軟的 Windows 用戶界面工程師 Ian LeGrow 表示:“在測試結(jié)束后,人們還希望繼續(xù)與設(shè)備接觸?!?/p>
但研究同樣也顯示,如果設(shè)備的手勢操控不夠直覺,人們也更容易放棄這款設(shè)備。鍵盤的優(yōu)勢在于,大家都很熟悉它。一個用戶從 PC 轉(zhuǎn)換到 Mac ,無需重新學(xué)習打字。同樣,在多點觸控技術(shù)方面,對于動作標準的定義也非常重要。畢竟,鍵盤上的按鈕總是在那兒。但當接觸到一個新的觸控設(shè)備,如果沒有視覺提示,用戶會覺得難以使用,甚至絕望?!氨仨氁屓藗冎庇X化地理解,”諾基亞的研究員 Roope Takala 說:“否則的話,在三兩下嘗試之后如果還沒成功,他們就會放棄?!?
最終,無論是在法庭內(nèi)還是庭外, Palm 和蘋果都會就如何分享多點觸控技術(shù)達成協(xié)議。但在手勢語言方面,必須要采用一個通用的標準。否則的話,用戶只會對這些設(shè)備用一個手勢:豎起一根手指。