微軟的最新專(zhuān)利——壓力傳感器游戲手柄。
自從Kinect大熱至今,生物識(shí)別系統(tǒng)已經(jīng)逐漸走進(jìn)人們的生活中。同時(shí),微軟也在開(kāi)發(fā)另一個(gè)生物傳感系統(tǒng)。
近日,國(guó)外媒體透露了微軟的最新專(zhuān)利——壓力傳感器游戲手柄。
據(jù)介紹,微軟目前已經(jīng)研制出一種可以配備于游戲手柄上的壓力傳感器,其功能是利用使用者獨(dú)特的壓力信號(hào)來(lái)對(duì)使用者進(jìn)行識(shí)別,與指紋識(shí)別系統(tǒng)類(lèi)似。
很顯然,這也使玩家能夠猜想下一代的Xbox主機(jī)如果配備這一游戲手柄,那么該技就會(huì)幫助玩家更好的建立個(gè)人信息。
試想一下,如果在拿起手柄的一瞬間,系統(tǒng)就能認(rèn)出玩家是誰(shuí),那么手柄上就必然需要加入某種存儲(chǔ)信息的記憶模塊。
要知道,目前就連kinect都不能準(zhǔn)確識(shí)別出站在它面前的人是誰(shuí),所以這一功能應(yīng)該會(huì)給玩家們帶來(lái)更廣闊的游戲體驗(yàn)。而這一新功能是否會(huì)在E3微軟展區(qū)與玩家見(jiàn)面呢?還是讓我們拭目以待吧