“雞肋”的懸浮觸控能否成功逆襲?
近幾年來,我們充分體會(huì)到了智能手機(jī)翻天覆地的變化,各種酷炫的玩法層出不窮。大屏、像素、應(yīng)用等都已不再新鮮,懸浮觸控(Floating Touch)才剛剛開始。
被誤解的“雞肋”
關(guān)于懸浮觸控技術(shù),沉默已久的索尼其實(shí)最早發(fā)聲。在三星Galaxy S4發(fā)布之前,2012年索尼就推出了一款嵌入了懸浮觸控技術(shù)手機(jī)產(chǎn)品Xperia Sola MT27i,與屏幕保證約15mm的距離,無需觸碰屏幕即可操控網(wǎng)頁瀏覽,也就是可以在手機(jī)上獲得類似鼠標(biāo)的操作。索尼這款產(chǎn)品,是當(dāng)時(shí)第一款搭載了懸浮觸控技術(shù)的智能手機(jī)。
目前懸浮觸控主要應(yīng)用于瀏覽網(wǎng)頁,在手指不接觸到屏幕的情況下,屏幕可對(duì)應(yīng)手指位置而將網(wǎng)址或超鏈接反白顯示,當(dāng)你確定要瀏覽該鏈接的時(shí)候,再點(diǎn)觸選屏幕即可。這種全新的觸控體驗(yàn)可減少選取錯(cuò)誤的機(jī)率,也可以說一舉解決了所有智能手機(jī)的指紋煩惱。
索尼MT27i是一款電容式的懸浮觸控手機(jī)產(chǎn)品,工作原理是通過覆蓋于屏幕上之電極電壓改變來截取信號(hào),進(jìn)而判斷觸控位置,手指在靠近觸控屏的時(shí)候,電極電壓改變也會(huì)發(fā)生變化。不過,由于這款手機(jī)并沒有采用發(fā)光帶設(shè)計(jì),配置偏向于入門級(jí),U8500雙核處理器的統(tǒng)領(lǐng)下性能只能說勉強(qiáng)滿足主流應(yīng)用,MT27i最后還是成為了索尼新一批機(jī)器的戰(zhàn)線建成的試驗(yàn)品。
早期的載入懸浮觸控功能的智能手機(jī),在應(yīng)用上還不夠成熟存在的誤判、反應(yīng)慢等缺點(diǎn),一直讓消費(fèi)者感到雞肋,不過,沒有紅火起來的索尼的MT27i,也沒有讓懸浮觸控失聲。這兩年,智能手機(jī)的懸浮觸控開發(fā)應(yīng)用漸趨成熟的,事實(shí)上除了三星、LG、松下、蘋果、諾基亞,微軟、亞馬遜[微博]等公司也在暗暗發(fā)力,微軟諾基亞也將推出配有3D touch的McLaren手機(jī)發(fā)力懸浮觸控,從配置來看,“McLaren”十分頂級(jí),即使放在善于堆砌硬件的Android陣營,目前也暫無敵手……
懸浮觸控優(yōu)化了智能手機(jī)用戶的使用體驗(yàn):當(dāng)天氣寒冷時(shí),要是在單純的電容屏屏幕上操作,必須脫下手套,但如果有了懸浮觸控,不脫下手套也能操作;在餐廳吃雞腿吃得興起時(shí)需要用手機(jī),有了懸浮觸控,隔空操作,使用手機(jī)不再怕被油膩膩的手指弄臟了。
這里有一個(gè)可以看見的未來是:懸浮觸控技術(shù)不是噱頭,它有望掀起電子工業(yè)新一輪革命浪潮。當(dāng)然,懸浮觸控要在短時(shí)間內(nèi)取代指尖觸控,仍存在技術(shù)上的挑戰(zhàn),最直接面對(duì)的就是懸浮狀態(tài)的誤操作問題,畢竟指尖觸控也尚未到達(dá)零誤差的操作境界,如果讓懸浮觸控先打到指尖觸控的誤操作率,才有可取代性。
放大的商業(yè)世界
索尼的Xperia Sola是電容式的懸浮技術(shù),這個(gè)技術(shù)還可以分為紅外線、光學(xué)式、高頻式、電磁式等,但目前來說電容式懸浮技術(shù)在商業(yè)開發(fā)應(yīng)用方面相對(duì)快于其它幾種技術(shù),例如其在游戲設(shè)計(jì)和軟件應(yīng)用設(shè)計(jì)的開發(fā)前景是極有大作為。
懸浮控技術(shù)的關(guān)鍵詞有三個(gè):觸摸屏,懸浮,電容。懸浮觸控技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)自電容與互電容同時(shí)運(yùn)行,以往手機(jī)用是“互電容”的概念,可實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。而“自電容”則用于檢測(cè)懸停在屏幕上方的手指,可以感應(yīng)懸浮于屏幕20mm上的移動(dòng)控制,但不能實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸碰。載入了懸浮觸控的電子設(shè)備,則可以讓你和你伙伴們同時(shí)在同一部電子設(shè)備上玩游戲。
微軟在2013年7月也公開一項(xiàng)專利:觸覺回饋3D觸控屏幕(Haptic display),這極大地激發(fā)設(shè)計(jì)師們的靈感。屏幕能夠根據(jù)使用者指尖施出的壓力來模擬出物品物件的形狀和重量,自動(dòng)調(diào)整屏幕中物體的大小和角度創(chuàng)建一個(gè)3D效果圖,當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)時(shí),不同的立體視覺就會(huì)呈現(xiàn)在眼前,屏幕的位置也會(huì)自動(dòng)適應(yīng)虛擬物體的輪廓,讓大腦可以更加形象地感受到虛擬世界的真實(shí)感覺。有意思的是,系統(tǒng)還可以模擬畫面中物件的表面質(zhì)感或紋理細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)變?yōu)橛|覺資訊,也就是用戶不僅能夠感覺“摸到東西”,還能感覺到“摸到什么東西”。
懸浮控技術(shù)提供了“放大”操作的可能性,這將在游戲方面有極大的幫助。比如說玩賽車游戲時(shí),可以根據(jù)手指按壓的深度來控制油門和剎車的強(qiáng)度,真實(shí)感和觸碰感的增強(qiáng)將會(huì)帶來極致的體驗(yàn),但是,這要求懸空觸控技術(shù)的精度要足夠高。
從觸屏到懸浮觸控,科技正在迭代我們各種智能設(shè)備的體驗(yàn),物理接觸已經(jīng)不再是必要,而這些長短的距離空間也給未來設(shè)計(jì)空間帶來了巨量的爆發(fā)點(diǎn):未來的設(shè)計(jì)不再是單一外觀、功能性的設(shè)計(jì),它將會(huì)是一種復(fù)合式的創(chuàng)作,從物理空間到互聯(lián)網(wǎng),從圖形到觸覺,從靜態(tài)到動(dòng)態(tài),都會(huì)成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)體驗(yàn)的新指標(biāo)。
比如,最近喇叭、耳機(jī)制造商OM/ONE推出了一款非常酷炫的藍(lán)牙喇叭,它能持續(xù)地浮在半空中播放音樂,音箱之所以能懸浮是利用了磁力原理:底盤以及球型喇叭都帶有磁性,當(dāng)?shù)妆P通電之后,就可透過磁性相克的原理讓球型喇叭浮在空中。在懸浮狀態(tài)下,喇叭所發(fā)出的聲音不容易被旁邊的物體吸收,功率更低聲音更優(yōu)質(zhì)。未來,如果這一商品結(jié)合懸浮觸控技術(shù),它還可以讓用戶坐在沙發(fā)上直接用手勢(shì)可以控制音響的音量大小。
再比如,商店櫥窗可以用懸浮觸控櫥窗展示產(chǎn)品的質(zhì)感,路人無需進(jìn)店就可以立刻體驗(yàn);遠(yuǎn)程談判,對(duì)方可以馬上感受樣本的真實(shí)效果;醫(yī)療系統(tǒng)可以完善各種應(yīng)用系統(tǒng),減少病菌接觸感染的機(jī)會(huì);也能讓車載設(shè)備增加對(duì)司機(jī)手勢(shì)的敏感度,提升駕駛體驗(yàn);它或許也是智能家居的一個(gè)新的突破點(diǎn),一個(gè)手勢(shì)或許就可以拉上窗簾,調(diào)節(jié)空調(diào)溫度等等。
懸浮觸控技術(shù)給商業(yè)世界帶來的爆發(fā)力將會(huì)是驚人的,除了重塑智能設(shè)備產(chǎn)業(yè)的方向,它還將會(huì)顛覆傳統(tǒng)的商品的交易方式以及人與互聯(lián)網(wǎng)的感知關(guān)系。不和蘋果爭(zhēng)果粉,不和三星爭(zhēng)大屏,不在一條“軟件路”上一頭走到黑,像索尼玩懸浮觸控,說不定后來者居上。