CEF上的3D體驗(yàn):美妙的夢想艱難的路
除了上網(wǎng)本,3D是CEF上另一個(gè)熱鬧的話題,主辦方不僅邀請(qǐng)了一些終端廠商、內(nèi)容廠商參展,而且請(qǐng)到了日本3DConsortium聯(lián)盟、韓國3DFIC、韓國3D顯示研究中心(3DRC)、中國臺(tái)灣3D互動(dòng)影像顯示產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(3DIDA)等國際組織參與。不過,與上網(wǎng)本已經(jīng)翻天覆地鋪開的終端應(yīng)用不同,3D產(chǎn)品對(duì)于消費(fèi)者來說,依然顯得有些過于“前端科技”。前端,意味著3D立體是消費(fèi)者一個(gè)美妙的夢,但同時(shí)也表明和消費(fèi)者真正使用還有一段距離。
在展館的一角專門成立的3D展區(qū)內(nèi),有供觀眾體驗(yàn)的一些終端設(shè)備,其中吸引人氣的包括針對(duì)普通消費(fèi)者使用的3Dinlife裸眼立體數(shù)碼相框,7寸的數(shù)碼相框售價(jià)1,800元,可在數(shù)碼相框上將普通2D圖像轉(zhuǎn)化為3D圖像。此外還有一些針對(duì)企業(yè)使用的產(chǎn)品,如深圳超多維光電子有限公司展示的產(chǎn)品,在顯示器外加一層光柵以“營造”出逼真的三維立體效果,不過,該方案對(duì)片源有要求,且對(duì)觀賞者位置和觀看角度要求較高,在位置不對(duì)的時(shí)候顯得晃眼,以至于人叢中不少觀眾表示看的“暈得很”。此外,還展出了一些雙眼觀看的機(jī)器,能看到逼真的3D立體圖像;也由一些大屏幕+眼鏡的互動(dòng)體驗(yàn),但立體效果不是很明顯。
3D背后的視覺技術(shù)淺析
隨著3D立體視像產(chǎn)業(yè)快速崛起,包括3D顯示器、處理芯片、軟件方案、其他消費(fèi)終端及3D內(nèi)容制作等3D產(chǎn)業(yè)預(yù)料將開發(fā)出更多新的應(yīng)用商機(jī)。C3DWorld,中國3D立體視像論壇邀請(qǐng)了國內(nèi)外3D立體視像領(lǐng)域的專家學(xué)者及業(yè)界精英在CEF同期的研討會(huì)上做了主題演講。
在演講中,針對(duì)目前市場上存在的多種3D產(chǎn)品,杭州立體世界總經(jīng)理陸曉奮分為了8種主要的技術(shù),分析了這些技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)及發(fā)展趨勢:
*導(dǎo)致視覺效果不佳而難以發(fā)展的技術(shù)
“色分法”立體技術(shù)
“雙顯示屏|顯示器件重疊”立體技術(shù)
*必須經(jīng)過改良才能帶來部分市場效益的技術(shù)
“柱鏡及狹縫光柵”立體技術(shù)
“水平交錯(cuò)”立體技術(shù)
*通過改進(jìn)能產(chǎn)生巨大市場效益的技術(shù)
“光分法”立體技術(shù)
“時(shí)分法”立體技術(shù)
“全系影像顯示”立體技術(shù)
“頭戴式微顯示器”立體技術(shù)
不難看出,目前市場上所有的3D顯示技術(shù)都有待革新,不僅僅是在成本上,還包括顯示性能的革新。
2009立體年:能否從發(fā)明者的“自娛自樂”走向消費(fèi)者齊追捧?
“立體年”說法的誕生,是人們對(duì)3D立體的期待,但正如深圳市掌網(wǎng)立體時(shí)代視訊技術(shù)有限公司研發(fā)總監(jiān)夏登海所言,“就在目前,我們看到的還是聲音高過行動(dòng),發(fā)明者聲音高過消費(fèi)者的歇斯底里、自娛自樂的狀態(tài)。”
目前所上市的一些3D產(chǎn)品都非常昂貴,連最便宜的3D眼鏡都要上千元,更不談數(shù)萬元的立體DV,過于昂貴的價(jià)格顯然無法引發(fā)消費(fèi)者的購買興趣。
杭州立體世界總經(jīng)理陸曉奮認(rèn)為目前的產(chǎn)業(yè)環(huán)境還確實(shí)四點(diǎn)最實(shí)際的驅(qū)動(dòng)力:“立體視頻節(jié)目;立體攝像器材;立體技術(shù)人才;立體視覺理論。”
不過,好的消息是我們發(fā)現(xiàn)2009年3D市場開始受到更多廠商的關(guān)注,全球3D電影、三維游戲和3D視頻分享等越來越豐富的3D內(nèi)容開始蓬勃,內(nèi)容源方面出現(xiàn)很多3D立體電影,3D影院也逐漸增加。參展的數(shù)虎圖像就融合三維動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)、立體影像等數(shù)字技術(shù),結(jié)合互動(dòng)娛樂、顯示設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)等終端設(shè)備提供虛擬漫游演示制作、互動(dòng)體驗(yàn)制作、數(shù)字樣板間以及虛擬樓盤等多項(xiàng)服務(wù)。
在終端方面,很多廠商推出了3DTV產(chǎn)品,如索尼、三星、NEC、松下等。Nvidia還推出了家用高清3D立體解決方案 GeForce?(精視)3D立體幻鏡,并得到了游戲開發(fā)廠商的廣泛認(rèn)可,該產(chǎn)品由NVIDIAGeForceGPU提供核心動(dòng)力,結(jié)合了高科技無線眼鏡、高功率紅外發(fā)射器以及先進(jìn)的軟件,可自動(dòng)將數(shù)百款PC游戲轉(zhuǎn)化為完美的3D立體呈現(xiàn)形式。
目前,產(chǎn)業(yè)鏈上下游都行動(dòng)起來,再加上多國3D立體產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟催向成熟運(yùn)作,我們相信3D將會(huì)是一塊即將爆發(fā)的、前景誘人的市場。