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[導(dǎo)讀]史蒂夫·喬布斯(Steve Paul Jobs)成功在哪里?這是一個將會持續(xù)幾年的話題。每年總會有那么一兩次機會,你會看到一位穿著萬年不變的黑色圓翻領(lǐng)T恤和牛仔褲的首席執(zhí)行官帶著有點自嘲的笑容走上臺前,用背后巨大的展示

史蒂夫·喬布斯(Steve Paul Jobs)成功在哪里?這是一個將會持續(xù)幾年的話題。每年總會有那么一兩次機會,你會看到一位穿著萬年不變的黑色圓翻領(lǐng)T恤和牛仔褲的首席執(zhí)行官帶著有點自嘲的笑容走上臺前,用背后巨大的展示屏幕打開一份制作簡單,但意義非凡的幻燈片。

與另一位互聯(lián)網(wǎng)傳奇人物馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)相比,喬布斯唯一比不上的可能就是前者在公共場所的穿著品味。談到了喬布斯,我們自然要來談?wù)劥蠹叶缄P(guān)注的產(chǎn)品:iPad以及iPhone。

為何無數(shù)競爭對手在冠以“蘋果殺手”、“蘋果克星”的頭銜現(xiàn)身市場,卻沒有獲得消費者的青睞?

包括筆者在內(nèi),相信每個人第一次上手iPad或是iPhone的時候,都會被其極為流暢的操作體驗所“感動”。為什么觸控技術(shù)在水果產(chǎn)品上就可以體現(xiàn)得淋淋盡致?本篇文章便是要就多點觸控技術(shù)進行一番探討。



誰能超越喬布斯? 細談觸控技術(shù)未來
之所以筆者認準蘋果iPad、iPhone的成功與其所采用的多點觸控技術(shù)密不可分,一方面是源自自己的身親體驗,另一方面,則是源自李開復(fù)先生在微博上曾對喬布斯的一番總結(jié)。

☆以下資源來自于網(wǎng)絡(luò)

喬布斯認為人的手是上帝最完美的創(chuàng)造,他的一個下屬常??吹剿⒅约旱氖殖了?。喬布斯說:“手是你身上最常使用的部位,而且手能夠直接聽命于你的大腦?!焙芏嗵O果的產(chǎn)品,從Mac的一鍵鼠標,iphone的多觸點和單手輸入,ipad的單手雙手輸入,都是深度研究理解如何讓手方便使用后策劃出的。

1、手可感覺到75納米高低、粗糙之織物;

2、手可發(fā)覺3微米高的凸起,而一根頭發(fā)的直徑則為50-100微米;

3、手指上有萬千種神經(jīng)感受體,而每個指尖上大約有2千個觸覺感受體;

4、手指尖上的汗腺比身體任何部位都多;

5、手指伸曲動作,一生竟達25000萬次之多。

談到多點觸控,我們不免會有些老生常談,說一些例如

“你能用觸控鼠標、鍵盤玩《星際爭霸2》嗎?”“多點觸控的平板電腦能夠像臺式機那樣處理PS圖片嗎?”

是的,我們想象不到一個使用觸控鍵鼠就能夠擊敗SKY李曉峰的情況,不過這種情況就與1946年二次世界大戰(zhàn)期間,當ENIAC(電子數(shù)字積分計算機的簡稱,英文全稱為 Electronic Numerical Integrator And Computer)誕生的時候,那時有人預(yù)測全世界電腦將不超過十臺。



ENIAC:當年我覺得我很強了

現(xiàn)在呢?我們可以足夠驕傲,因為你手腕上的電子表運算能力都要比ENIAC強不少
(后者長30.48米,寬1米,占地面積170平方米,30個操作臺,約相當于10間普通房間的大小,重達30噸,耗電量150千瓦,造價48萬美元。)。

今天,如果有什么能夠督促我們?nèi)ジ倪M多點觸控技術(shù)的話,那么就是因為相比傳統(tǒng)技術(shù),多點觸控有更多的優(yōu)勢
,讓我們下面來進行簡單的盤點:

一、采用多點觸控技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品(例如觸控板、平板電腦等)更加防塵
。這將會解決傳統(tǒng)鍵盤(包含筆記本鍵盤)、鼠標等存在模具縫隙的問題。

二、多點觸控技術(shù)規(guī)格更加多樣。我們至今仍在糾結(jié)于大回車鍵或是小回車鍵,80%鍵盤(即不含數(shù)字鍵區(qū)的鍵盤)是否會成為主流的時候,多點觸控技術(shù)下的虛擬鍵盤可以為你量身定做鍵盤,按鍵配列不再是問題,你只需要去選擇不同的輸入法,甚至是手寫輸入。

三、多點觸控技術(shù)更加人性化。相信每個iPad用戶看到屏幕上出現(xiàn)“確定”鍵的時 候,都明白此時需要你將一根手指頭按上去。更加直觀的輸入方式將讓我們與互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系更加緊密。



多點觸控鼠標工作原理(原理我明白,下一頁快速入口)

多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應(yīng)、多重感應(yīng),英譯為Multitouch或Multi-Touch)是采用人機交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如:鼠標、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸摸技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。

首先,我們從已經(jīng)深入大家生活的MP3、手機的觸摸屏講起。包括比較高端的多點觸控屏,大部分IT產(chǎn)品采用的是電容式觸摸屏,和更早期的電阻式觸摸屏相比,電容式觸摸屏的市場前景更加廣闊。

電容式觸摸屏是一塊四層的復(fù)合玻璃屏,玻璃屏的內(nèi)表面和夾層各涂有一層ITO
(納米銦錫金屬氧化物,具有很好的導(dǎo)電性和透明性)。



市場常見的電容式觸摸屏
屏幕四個角上引出四個電極,當手指觸摸在金屬層上時,由于人體電場,用戶和觸摸屏表面形成以一個耦合電容,對于高頻電流來說,電容是直接導(dǎo)體,于是手指從接觸點吸走一個很小的電流。

這個電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,并且流經(jīng)這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置。

從前面的三點優(yōu)勢來看,多點觸控似乎將是我們未來的輸入方式,并且多點觸控技術(shù)將會像CPU的制程一樣隨著時間而取代現(xiàn)有的輸入設(shè)備。但是現(xiàn)在讓我們嚴謹一點,就像總統(tǒng)競選總是有很多候選人一樣,多點觸控有什么競爭對手呢?有的,那就是體感技術(shù)。

如果說有誰能夠擊敗iPad的話,那么就非Kinect莫屬了。微軟在2011年3月份宣布其體感游戲外設(shè)Kinect的總銷量突破1000萬臺,吉尼斯世界紀錄日前將微軟Kinect認定為史上銷售最快的消費電子類產(chǎn)品,而且特別提到了它是怎樣擊敗蘋果iPad榮獲這一稱號的。



kinect看起來很美

看看上面美好的宣傳圖吧,當你擁有Kinect之后,將會迎來全新的生活,以“家庭”為理念的產(chǎn)品似乎非常合理,但是,體感技術(shù)在未來會成為觸控技術(shù)的對手甚至擊敗它嗎?對比起來,多點觸控似乎只是一個人玩的小玩意
。

那么,就讓我們把相同的兩個問題拋給Kinect吧![!--empirenews.page--]

問題1:“你能用體感技術(shù)玩《星際爭霸2》嗎?”

問題2:“體感技術(shù)能夠幫助我們像鍵盤、鼠標那樣處理PS圖片嗎?”

對于問題一,剛剛度過了愚人節(jié)的我們倒是有了個絕佳的案例,就讓我們來看看Kinect是如何玩《星際爭霸2》的。

而對于問題二,相信就算Adobe會為微軟Kinect推出優(yōu)化版本,你也不會為了修圖而弄得滿身大汗。這涉及到了觸控技術(shù)與體感技術(shù)的一個明顯區(qū)別:多點觸控動用的是你的手指,而體感則需要動用你的全身肌肉。我們用個通俗易懂的案例來想象下多點觸控與體感技術(shù)兩者間的易用性吧:試想下,如果讓你彈鋼琴的話,你會選擇哪種技術(shù)?

在現(xiàn)階段,我們通過對比可以發(fā)現(xiàn):多點觸控在實際工作中有著更高的應(yīng)用效率(對于休閑運動而言,顯然體感是占據(jù)優(yōu)勢的),更加適合成為人們在更加強調(diào)便攜、移動的未來時代成為主要輸入技術(shù)。

★體感技術(shù)原理(原理我明白,下一頁快速入口)

不同于任天堂和索尼,微軟則走了更具有革新意義的另外一條路。微軟為其體感系統(tǒng)取名“Project Natal”—一個整合有攝像頭、感應(yīng)器和軟件系統(tǒng)的體感系統(tǒng)。

簡單來看,Project Natal似乎和EYETOY頗為相似,但該系統(tǒng)可以完成對用戶三維動作的識別。為了實現(xiàn)這一功用,它有一個配備了單色CMOS傳感器的裝置(有人稱之為infrared camera),允許其在任何光照條件下識別房間內(nèi)的三維空間,或是測量玩家動作的Z軸深度,而不是像EYETOY一樣將圖像作為一個簡單的二維圖形來識別。因此它可以判斷整個房間內(nèi)所有物體在三維空間上的運動,并且通過對人體48個關(guān)節(jié)點運動的測算,精確判定用戶的動作。目前來看,該裝置集成于

Project Natal攝像頭中(比爾·蓋茨在最近接受媒體采訪時將之稱為“景深傳感攝像頭”)。

實際上,比爾·蓋茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。當年在華爾街日報舉辦的“

All Things Digital”會議上,比爾·蓋茨和史蒂夫·喬布斯同時登臺時就表示:“想象一款游戲機,你可以直接拿起球棒或網(wǎng)球拍揮舞?!边@時,主持人提醒他,Wii上已經(jīng)應(yīng)用了體感技術(shù)。而蓋茨則明確區(qū)分了兩者的不同:“不對,那不是一回事。你無法使用你自己的網(wǎng)球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各種動作。那只是3D定位設(shè)備,而我現(xiàn)在說的是視頻識別,是一款能看到你正在做什么的攝像頭?!?br>
微軟對于Project Natal的定義很簡單—一個讓游戲玩家無需任何游戲控制器的游戲控制方式。Project Natal集成的傳感器可以追逐到你身體的3D動作,對用戶進行面部“辨識”,甚至還能聽懂玩家的語音命令!

Project Natal的美夢

看到這里,你才僅僅了解這個計劃的冰山一角,事實上Project Natal的最終目的甚至是改變?nèi)祟愂褂秒娔X的方式。大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格認為,人與機械最完美的溝通方式應(yīng)當是“看不見”的。Project Natal正在做著這樣的努力。Project Natal未來可能會帶來哪些變化?

1.你將能夠用語音隨時控制你的Xbox,享受即時和你的朋友視頻聊天等娛樂;

2.游戲體感操作,你可以在F1賽車類游戲中,用手模擬方向盤,也可以模擬換輪胎的動作。甚至在一些特殊游戲中,你可以模仿噴火怪獸一樣,張開大口吐出烈焰;

3.你可以與特定的游戲人物在程序中進行語音交談,它甚至能對你的話語做出各種動作和表情回應(yīng);

4.開機面部識別登錄,以及掃描下你的模樣,并在虛擬世界中建立一個和你一模一樣的虛擬體;

5.你可以從好友那里隨意接收漂亮新衣,用來穿在Xbox中你的虛擬體身上,以觀察這身衣服是否適合你;

6.你甚至可以把任何一個東西放在Project Natal攝像頭前進行掃描,然后把它遞給特定游戲/程序中的角色,這個東西可以是你心愛的滑板、特制的網(wǎng)球拍或是你自己信手涂鴉的一幅畫。

前文我們說到了蘋果在多點觸控技術(shù)上面的成功這體現(xiàn)在用戶使用蘋果產(chǎn)品過程中所獲得的愉悅感受??吹搅颂O果的成功,便不難想象市場上將會有大量的追隨者進入這個市場。

作為國內(nèi)消費者,大家肯定對于“山寨”這個詞頗為敏感。是的,山寨手機、山寨筆記本在國內(nèi)曾是不少人的選擇,而且聲勢浩大到讓國際廠商不惜拉低售價奪回市場的例子也是有的。不過,iPad、iPhone動輒四、五千元的售價,說山寨廠商們不動心那肯定是假的。一份蘋果iPad2的硬件成本分析報告曝光,咨詢機構(gòu)iSuppli對32GB 3G版iPad 2拆解,稱AT&T網(wǎng)絡(luò)版成本為326.60美元,而該型號iPad 2零售價為729美元。毛利率超過50%。



圖注:iPad這碗飯別人吃不得?(圖片來源于互聯(lián)網(wǎng))
對此,南方都市報的一篇報道讓我們更加了解真相:

山寨品性能成本難兩全

雖然iSuppli的這份報告并未考慮蘋果在制造、軟件開發(fā)、包裝、運輸、渠道銷售等方面的成本,但按該型號iPad 2 729美元的售價,毛利率達到了55%以上。不過,這并沒有讓國內(nèi)的山寨平板電腦制造商感到興奮。

“以iPad 2規(guī)格的觸摸顯示屏為例,127美元的價格,我們根本拿不到?!睂W錾秸娮酉M品代工生意的王峰向南都記者表示,從成本考慮,目前的山寨平板電腦產(chǎn)品采用的元器件大都比蘋果的要差一些,但仍覺得無利可圖?!叭粢阅?,成本又會居高不下?!?br>
看起來,山寨之路不太行得通,那么我們怎么實現(xiàn)追趕,甚至是超越蘋果呢?這是一道無解題嗎?

非也。

如果你在21歲,甚至更早前創(chuàng)立過公司;

如果你對于設(shè)計工作比較感興趣;

如果你認同“不必保證每個決定都是正確的,只要大多數(shù)的決定正確即可?!边@句話。

如果你同時做到了以上三點,那么你很可能擁有著超越喬布斯的才華。是的,雖然喬布斯是蘋果公司的現(xiàn)任首席運行官兼創(chuàng)辦人之一,同時也是前Pixar動畫公司的董事長及行政總裁,還是迪士尼公司的董事會成員和最大個人股東。但這并不意味著喬布斯無法超越。

這一點體現(xiàn)在喬布斯對自己的總結(jié)中:我很幸運,當計算機還是個年輕產(chǎn)業(yè)的時候,我進入了這個領(lǐng)域。

因此,在這個多點觸控還不能夠玩《星際爭霸2》的時代,若干年后的你或許會這么說:
[!--empirenews.page--]
我很幸運,當人們還認為多點觸控產(chǎn)品的代表是蘋果的時候,我進入了這個領(lǐng)域。

筆者引用互聯(lián)網(wǎng)上流行的一句話:解決辦法,擠一擠總是會有的。
認真領(lǐng)會以下三點,你或許就是下一次IT行業(yè)的弄潮兒。

一、不趟渾水

正如某篇文章中網(wǎng)友的留言那樣:當全世界都不認為MP3會有大作為,索尼繼續(xù)生產(chǎn)自己的walkman后來發(fā)生的事情你們都懂的。這當然不是阻止你繼續(xù)看好多點觸控技術(shù),而是不要把精力全集中在“Pad”和“Phone”上了。鬼知道喬布斯又在謀劃著“下一次改變一切”的會是什么。



、你別不敢想象

不要忘記,喬布斯是蘋果CEO創(chuàng)始人的同時,他還是前Pixar動畫公司的董事長及行政總裁(Pixar已在2006年被迪士尼收購)而Pixar的前身則是1986年2月3日,喬治.盧卡斯電影公司旗下工業(yè)光魔公司的電腦動畫部。

沒有想象力,就想跟喬布斯斗?那是不可能的。就讓筆者再次請出下圖這位勵志哥,試想下多點觸控技術(shù)的下一代:腦電波輸入/輸出的時代
吧。



勵志哥:你別不敢想象

三、他不會總是正確的

如果你看過杰弗里·揚(《蘋果世界》雜志(Mac World)的創(chuàng)刊編輯之一)與暢銷書作家威廉·西蒙合著的《活著就為改變世界:史蒂夫·喬布斯傳》這本書的話,那么一定會擊潰你腦中“喬布斯是完美的”這個概念。

在書中你會發(fā)現(xiàn),無論是喬布斯離開蘋果又歸來,無論是iPod上市前的迷茫與不知所措,內(nèi)部剖析起來總是充滿那么多的不確定因素。喬布斯會失誤嗎?今天的你我不得而知,但他一旦失策,相信每個有準備的人都知道要怎么辦。



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