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[導(dǎo)讀]3D顯示器不再受寵3D顯示器從2008年開(kāi)始成為各大廠商的寵兒,其在技術(shù)上相對(duì)于傳統(tǒng)的顯示器產(chǎn)品有了顯著的革新,讓畫(huà)面從2D平面全面轉(zhuǎn)向?yàn)?D立體。一年后在當(dāng)時(shí)火熱的3D大片《阿凡達(dá)》的刺激下,讓更多的消費(fèi)者對(duì)3D技

3D顯示器不再受寵

3D顯示器從2008年開(kāi)始成為各大廠商的寵兒,其在技術(shù)上相對(duì)于傳統(tǒng)的顯示器產(chǎn)品有了顯著的革新,讓畫(huà)面從2D平面全面轉(zhuǎn)向?yàn)?D立體。一年后在當(dāng)時(shí)火熱的3D大片《阿凡達(dá)》的刺激下,讓更多的消費(fèi)者對(duì)3D技術(shù)有了進(jìn)一步的認(rèn)知,同時(shí)市面上3D游戲和電影這樣的內(nèi)容源也變得更加豐富。而在3D技術(shù)方面,各大廠商也為消費(fèi)者提供了更加完美的解決方案:NVIDIA 3D VISION快門式技術(shù),LG Display提供的“不閃式3D”技術(shù)(偏光式),另外AMD也推出了自己的3D平臺(tái),再加上三星、長(zhǎng)城等廠商自己的快門式3D解決方案,呈現(xiàn)出百家爭(zhēng)鳴的態(tài)勢(shì),大家都對(duì)3D技術(shù)非常有信心。

盡管消費(fèi)者對(duì)3D技術(shù)抱有很大的興趣,并且也開(kāi)始逐漸認(rèn)可了3D顯示器產(chǎn)品,同時(shí)也有豐富的游戲和大片可以享受,但實(shí)際上3D顯示器的銷量一直不理想,其原因也多種多樣,但從之前我們調(diào)查的結(jié)果來(lái)看,大家對(duì)3D顯示器的價(jià)格最不滿意,認(rèn)為除了3D顯示器自身價(jià)格太高之外,還要升級(jí)顯卡、購(gòu)買更強(qiáng)大的硬件、還要花費(fèi)不菲的價(jià)格購(gòu)買3D眼鏡等等,整套平臺(tái)升級(jí)的費(fèi)用非常昂貴,因此大家都處于觀望的狀態(tài)。

3D顯示器很早就出現(xiàn)在市場(chǎng)中,但銷量一直不理想

其次,當(dāng)時(shí)雖然支持3D的游戲很多,但是支持得優(yōu)秀的作品還是比較稀少,數(shù)來(lái)數(shù)去也只有《鬼泣4》、《古墓麗影8》等游戲支持比較優(yōu)秀,而像《NBA 2K》系列游戲在3D模式下簡(jiǎn)直是“災(zāi)難”,這樣就不能有效吸引更多游戲玩家的注意。這種現(xiàn)象一直持續(xù)到2012年,因此很多顯示器廠商已經(jīng)沒(méi)有耐心將主要推廣精力放在3D上。

從2011年暑期開(kāi)始,三星就決定暫時(shí)不再推出3D顯示器的計(jì)劃,這樣其主打的旗艦級(jí)顯示器S27A950D成為了3D機(jī)型最后的絕唱;明基和華碩雖然在今年也推出了支持NVIIDA 3D VISION技術(shù)的顯示器產(chǎn)品,但是其更多的強(qiáng)調(diào)的是144Hz超高刷新率對(duì)于改善游戲流暢度方面的重要性,而并非主打3D特性;而在“不閃式3D”陣營(yíng),AOC與LG也不再推出相關(guān)新品,盡管目前市面上還在銷售這樣的產(chǎn)品,但基本處于清理庫(kù)存的階段。

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超低價(jià)格能否挽救3D?

上文中我們已經(jīng)提到在2013年,基本上已經(jīng)沒(méi)有顯示器廠商推出3D顯示器產(chǎn)品,而即使是支持3D技術(shù)的機(jī)型,也并非將賣點(diǎn)和特性放在3D上,而轉(zhuǎn)攻高刷新率,可以看到3D已經(jīng)不再是顯示器廠商的寵兒,也不再是人們所關(guān)注的對(duì)象。即使是去年3D將熱門的IPS廣視角技術(shù)相結(jié)合,這樣的產(chǎn)品銷量也很一般,讓顯示器廠商失去了耐心。不過(guò)在3D顯示器處于清理庫(kù)存的階段,我們已經(jīng)看到有部分機(jī)型打出了非常便宜的價(jià)格。

首先是長(zhǎng)城的首款3D液晶Z2599,作為一款23英寸的快門式3D顯示器,其配備眼鏡的價(jià)格僅為1699元。如果這個(gè)價(jià)格您還覺(jué)得太高的話,不要急:AOC 23英寸不閃式3D顯示器D2352P打出了998元的特價(jià),這和普通顯示器并無(wú)二致,并且還有3D技術(shù),即使是消費(fèi)者將其看作為普通23英寸液晶,這個(gè)價(jià)格也是非常值得選購(gòu)的。那么這樣的超低價(jià)格能否重新點(diǎn)燃消費(fèi)者的興趣呢?

技術(shù)革新才是王道

事實(shí)上從2008年到2012年,3D顯示器在技術(shù)上雖然有所發(fā)展,價(jià)格也更加便宜,影片和游戲等內(nèi)容源也在不斷豐富,但是3D顯示器依舊沒(méi)有獲得廣大消費(fèi)者的認(rèn)可,這已經(jīng)說(shuō)明單一的價(jià)格并不是阻礙人們購(gòu)買的因素,他們認(rèn)為目前的3D技術(shù)并沒(méi)有達(dá)到自己理想中的效果,比如畫(huà)面景深應(yīng)該更加明顯、清晰,也不需要佩戴眼鏡等等,因此單一降價(jià)不是3D顯示器的出路。

此外這樣的降價(jià)更多的可以看作是顯示器廠商在清空庫(kù)存。由于各大廠商都暫時(shí)沒(méi)有進(jìn)一步推出3D顯示器新品的計(jì)劃,這樣清空庫(kù)存的行為也是3D顯示器能夠打出如此低價(jià)的主要原因,我們更可以將其看作是“垂死掙扎”,因此即使它們?cè)阡N量上有所恢復(fù),但也改變不了3D技術(shù)在顯示器市場(chǎng)的尷尬局面。

上文中我們已經(jīng)提到價(jià)格現(xiàn)在已經(jīng)不是影響人們購(gòu)買3D顯示器的重要因素,大家更多的是認(rèn)為其依舊需要改進(jìn),因此3D技術(shù)要想在顯示器市場(chǎng)更加普及,其應(yīng)該在畫(huà)面景深等基礎(chǔ)技術(shù)上得到大幅度的改進(jìn),當(dāng)然不戴眼鏡的裸眼3D技術(shù)也是大家最為期待的。因此價(jià)格并不是3D顯示器的救命稻草,其復(fù)興之路需要技術(shù)革新才會(huì)進(jìn)一步得以延續(xù)。

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