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[導讀]充滿妹子的ChinaJoy 2014展會已經(jīng)結(jié)束了,宅男肯定有些遺憾,其實縱觀本次展會,我們發(fā)現(xiàn)不僅妹子依舊很多,電競顯示器的出鏡率也越來越高,其地位有了明顯的轉(zhuǎn)變,從過去不太被重視的地位,演變成重要的游戲外設,曾

充滿妹子的ChinaJoy 2014展會已經(jīng)結(jié)束了,宅男肯定有些遺憾,其實縱觀本次展會,我們發(fā)現(xiàn)不僅妹子依舊很多,電競顯示器的出鏡率也越來越高,其地位有了明顯的轉(zhuǎn)變,從過去不太被重視的地位,演變成重要的游戲外設,曾經(jīng)電競玩家更加重視鼠標,鍵盤等設備,對顯示器這種輸出設備,卻并沒有太多的關(guān)注,經(jīng)過顯示器廠商幾年的概念推廣,加上游戲玩家的不斷成熟,顯得從這次的ChinaJoy 2014展會來看,電競顯示器顯然已經(jīng)不再是附屬的地位,其有很多創(chuàng)新,也有很多的競爭,今天我們就來看看電競顯示器的發(fā)展。

  1:品牌林立產(chǎn)品豐富

曾經(jīng)在顯示器行業(yè),并沒有專門的電競產(chǎn)品,很多熱衷有競技游戲的用戶,都是使用CRT顯示器,這種產(chǎn)品雖然個頭大,耗電嚴重,并且還有輻射,但是其由于采用了自發(fā)光的技術(shù),所以顯示畫面沒有拖影,并且沒有視角的問題,加上顏色表現(xiàn)也是不錯,所以成為電競玩家的選擇。但是CRT畢竟是過去式了,不能成為主流的電競設備,因此隨著電競玩家數(shù)量的不斷增長,液晶顯示器廠商也是瞄準了這一塊新的市場。因此液晶電競顯示器也是迎來自己發(fā)展的新機遇。

  明基較早的提出電競顯示器的概念

從今年的ChinaJoy展會來看,如今顯示器顯示器的種類已經(jīng)是非常的多了,涉及的品牌也是較為的豐富,主要的力量是臺灣和內(nèi)地的廠商。其中臺灣對于電競市場的關(guān)注是最早的,明基是首先大力推廣電競顯示器的廠商,伺候華碩也是跟上,雖然在產(chǎn)品數(shù)量上,并沒有明基的多,但是無疑給電競顯示器的陣容增添了活力。伺候內(nèi)地的廠商AOC也是緊跟步伐,進行了不少的創(chuàng)新,成為內(nèi)地市場的電競代表之一,近幾年崛起的HKC在積攢了一定的實力后,也是適時的推出X1、X3等電競顯示器。

AOC也是推出了G-SYNC電競顯示器

相比之下韓系顯示器廠商,都是一直沒有過多參與電競顯示器的角逐,只是偶爾推出一些優(yōu)化的顯示功能,可以為游戲提升一些體驗,但是并沒有全系列的電競顯示器出現(xiàn),不過即便是如此,如今的電競顯示器市場的產(chǎn)品也是較為豐富了,用戶可以有更多的選擇。

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2:性能提升市場良好

性能提升發(fā)展迅速

電競顯示器不僅產(chǎn)品多了,性能也是在逐漸的提升,從過去的僅僅是響應速度的優(yōu)化,到如今的刷新率和響應時間同步,讓畫面更加的干凈利索,電競玩家玩家不再受到拖影的困擾,并且本屆展會上還有很多的新的元素,比如廣視角1ms電競顯示器的出現(xiàn),以及G-SYNC功能的出現(xiàn),都是電競顯示器進化的標志,其不僅僅滿足于硬件的變更,功能的優(yōu)化已經(jīng)成為電競顯示器變革的又一方向,很多產(chǎn)品都具有多種游戲模式,加上多比例調(diào)節(jié)等功能,電競顯示器的變革更加的深入,發(fā)展速度非常的快。

HKC最新發(fā)布的X3電競顯示器

關(guān)注提升市場良好

玩家對于電競顯示器的認知也是越來越強。過去專業(yè)玩家只認CRT顯示器,普通玩家沒有電競顯示器的概念,如今隨著電競顯示器的不斷升級變化,越來越多的用戶開始有了這個概念,電競顯示器已經(jīng)和其它外設一樣,成為專業(yè)電競玩家不能忽視環(huán)節(jié)。不僅專業(yè)玩家開始回流,對于液晶電競顯示器的認可度越來越高,普通的玩家也是在躍躍欲試,已經(jīng)開始考慮在價格適合的時候,入手自己人生第一臺的專業(yè)顯示器。在這種氛圍下,電競顯示器市場顯得前景不錯,相比于其它細分市場猛烈的價格戰(zhàn),電競市場還是很值得耕耘的。

華碩ROG電競顯示裝備

全文總結(jié):

ChinaJoy 2014展會已經(jīng)結(jié)束,電競顯示器成為這次展會的一個亮點,雖然很多人都是在看妹子,但是電競顯示器越來越頻繁的亮相,無疑也證明了這個市場正在成熟,其從邊緣的概念,到如今成為顯示器廠商都在觀察與探索的新細分市場,一方面證明顯示器市場的細分化越來越明顯,一方面也證明不同用戶群體對產(chǎn)品的要求越來越精準,相信這個道理不僅僅適用于顯示器市場,對于其他競爭激烈的市場也是有一定的啟發(fā)的。

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