IDC統(tǒng)計(jì)顯示2016年AR\\VR將進(jìn)入發(fā)展元年
IDC發(fā)布了對(duì)于2016年臺(tái)灣市場(chǎng)的十大ICT預(yù)測(cè),其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢(shì)、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快 滲透等趨勢(shì)。另外,IDC臺(tái)灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在技術(shù)與市場(chǎng)的高速變動(dòng)下,臺(tái)灣企業(yè)正面臨者必須轉(zhuǎn)型的壓力,預(yù)計(jì)未來的IT投資將逐步轉(zhuǎn)向能協(xié)助企業(yè)進(jìn)行數(shù)位創(chuàng)新及數(shù)位轉(zhuǎn)型的平臺(tái)技術(shù)與應(yīng)用。
IDC 預(yù)計(jì)2016年市場(chǎng)將受到十大趨勢(shì)影響,分別為2016年臺(tái)灣資訊支出將達(dá)0.86%增長,加速數(shù)位轉(zhuǎn)型將是企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵;智慧聯(lián)網(wǎng)深入垂直應(yīng)用領(lǐng) 域,2016年產(chǎn)值將突破兆元;電子商務(wù)應(yīng)用大躍進(jìn),超過30%企業(yè)將投資電子商務(wù)平臺(tái)服務(wù);混合云將引領(lǐng)企業(yè)IT市場(chǎng)成長, 布署模式朝多元發(fā)展;虛擬實(shí)境裝置與擴(kuò)增實(shí)境進(jìn)入發(fā)展元年;第三平臺(tái)深化應(yīng)用將趨動(dòng)開放原始碼軟體服務(wù)市場(chǎng)興起;4G滲透率將突破六成,視訊服務(wù)及應(yīng)用將 成為發(fā)展主力;行動(dòng)裝置的普及與規(guī)格升級(jí)加速企業(yè)行動(dòng)化與消費(fèi)市場(chǎng)多元應(yīng)用;企業(yè)數(shù)位轉(zhuǎn)型帶來資安威脅新挑戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)控管意識(shí)提升,刺激企業(yè)強(qiáng)化資安投資作 為;游戲化/電競(jìng)為個(gè)人運(yùn)算裝置注入活水。
其中,在4G的部分,在電信商積極的發(fā)展之下,滲透率將持續(xù)快速成長,預(yù)計(jì)2016年滲透率將 突破六成,用戶數(shù)將超越2G及3G用戶加總,成長率也將達(dá)到232%。IDC指出,在中華電信、臺(tái)灣大哥大及遠(yuǎn)傳三大電信商激烈競(jìng)爭(zhēng)下,為了爭(zhēng)奪用戶市占 率,且現(xiàn)有4G基礎(chǔ)建設(shè)的頻寬仍然足夠等條件下,4G吃到飽的資費(fèi)在2016年可望繼續(xù)維持。
在虛擬實(shí)境及擴(kuò)增實(shí)境的部分,雖過去也有相關(guān)產(chǎn)品出現(xiàn),但因技術(shù)、硬件設(shè)計(jì)、價(jià)格、內(nèi)容等因素影響,市場(chǎng)發(fā)展受限。如今,隨著硬件及技術(shù)逐漸成熟,IDC認(rèn)為,虛擬實(shí)境裝置與擴(kuò)增實(shí)境將會(huì)進(jìn)入發(fā)展元年,且部分產(chǎn)品也將在2016年進(jìn)入商業(yè)化及量產(chǎn)階段,不過其市場(chǎng)規(guī)模必須取決于消費(fèi)者體驗(yàn)、價(jià)格以及內(nèi)容三大因素。
虛擬實(shí)境和擴(kuò)增實(shí)境因內(nèi)容呈現(xiàn)方式不同,市場(chǎng)也有所區(qū)隔,前者將以消費(fèi)性市場(chǎng)為主,尤其是游戲?qū)⒊蔀楹芎玫氖袌?chǎng)切入點(diǎn),而后者則以商業(yè)應(yīng)用為主,如汽車導(dǎo)航、廣告行銷、教育訓(xùn)練等,因此主要將由企業(yè)端投入。而就臺(tái)灣廠商對(duì)兩大市場(chǎng)的發(fā)展來看,IDC資深研究經(jīng)理嚴(yán)蘭欣指出,宏達(dá)電正積極布局虛擬實(shí)境市場(chǎng),日前宣布與游戲開發(fā)公司Valve合作,預(yù)計(jì)明年推出HTC Vive,宏達(dá)電也是在虛擬實(shí)境市場(chǎng)腳步較快的臺(tái)灣廠商之一。