VR掀GPU版圖爭(zhēng)霸賽 NVIDIA、AMD火力全開(kāi)
全球虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR)話題越炒越熱,不僅終端硬件裝置與軟件平臺(tái)開(kāi)發(fā)備受關(guān)注,在VR供應(yīng)鏈居關(guān)鍵角色的NVIDIA與超微(AMD)近期亦火力全開(kāi),全面掀起GPU運(yùn)算技術(shù)及市場(chǎng)爭(zhēng)霸賽,將牽動(dòng)未來(lái)高階GPU版圖勢(shì)力消長(zhǎng)。
目前VR裝置應(yīng)用以搭配自家手機(jī)的Samsung Gear VR、搭配PC的HTC Vive、Oculus Rift,以及搭配游戲主機(jī)的Sony PlayStation VR等最受矚目,其中,PlayStation VR價(jià)格僅399美元,可望再度掀游戲機(jī)銷售熱潮。
PC 業(yè)者指出,采用高階的Core i7處理器與NVIDIA GeForce GTX 980、超微Radeon 290以上規(guī)格,才能充分體驗(yàn)VR裝置,整體PC配備價(jià)格遠(yuǎn)高于1,000美元,價(jià)格雖然昂貴,但具有高消費(fèi)力的游戲玩家不在少數(shù),VR裝置搭配頂級(jí)PC 的市場(chǎng)買氣仍值得期待。
近年來(lái)英特爾、NVIDIA與超微的高階產(chǎn)品比重逐步提升,隨著VR裝置應(yīng)用普及,可望驅(qū)動(dòng)高階PC出貨,并使得高階處理器、繪圖芯片競(jìng)局更為激烈,近期NVIDIA與超微全力對(duì)決,更為VR戰(zhàn)局再添話題,雙方大舉展開(kāi)VR相關(guān)技術(shù)與行銷活動(dòng),將攸關(guān)雙方版圖勢(shì)力消長(zhǎng)。
其中,在GPU市占領(lǐng)先的NVIDIA,已推出大幅增進(jìn)效能的VR平臺(tái),包括GameWorks VR 與DesignWorks VR軟件開(kāi)發(fā)套件(SDK)搭配自家GPU,大舉增進(jìn)效能、降低延遲及提高360度環(huán)景影片廣播速度,明顯提升VR體驗(yàn)。
NVIDIA 亦力推VR Ready計(jì)劃,攜手PC及繪圖卡業(yè)者推出GeForce GTX VR Ready系統(tǒng)與繪圖卡,并快速攻入大陸市場(chǎng),加入大陸新成立的VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA),聯(lián)盟成員包括漢威文化、微軟、Sony、三星、 EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡與樂(lè)視等。
超微亦不遑多讓,不僅全面發(fā)展軟、硬件技術(shù),亦祭出GPU認(rèn)證計(jì)劃,在大陸市場(chǎng)推展VR網(wǎng)咖,力助研發(fā)Oculus Rift與HTC Vive頭盔,并與合作伙伴在游戲、娛樂(lè)、教育、科學(xué)、醫(yī)療、新聞等領(lǐng)域展開(kāi)合作。
其中,LiquidVR為超微開(kāi)發(fā)的專門計(jì)劃,借由簡(jiǎn)化和最佳化VR內(nèi)容制作,提供許多可與頭盔緊密運(yùn)作的功能,提供VR生態(tài)系合作伙伴低遲滯的呈現(xiàn)效果,確保在超微GPU和CPU上提供最佳的VR體驗(yàn)。
另 外,超微亦揭露多項(xiàng)合作計(jì)劃,如HTC Vive頭戴式裝置搭配Radeon R9系列產(chǎn)品及LiquidVR計(jì)劃,以及與美聯(lián)社攜手打造新一代VR新聞內(nèi)容,并攜手Oculus與戴爾(Dell),發(fā)揮LiquidVR與 GCN(Graphics Core Next)架構(gòu)在VR領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)。