NVIDIA Turing圖靈架構的RTX 20系列顯卡帶來了革命性的游戲實時光線追蹤,開創(chuàng)性是空前的,不過也引發(fā)了一些爭議,比如現(xiàn)階段光追的實用性,比如光追對芯片核心面積的影響。
不少人認為,NVIDIA RTX系列核心加入的RT光線追蹤核心、Tensor張量計算核心占用了過多的計算面積,如果把它們用來提升傳統(tǒng)的Shader著色性能,效果會更好。
真的這樣嗎?
加入光追的《雷神之錘2》
除了架構示意圖,NVIDIA近日又放出了TU106(RTX 2070/2060)、TU116(GTX 1660 Ti/1660)核心的結構透視圖。Reddit用戶@Qesa就借此分析了核心內各個單元的面積,尤其是光追的影響。
分析對象是NVIDIA GPU核心內的TPC單元,它是包含SM流處理器陣列、RT核心、Tensor核心以及多邊形引擎在內的完整基本模塊,向上多個TPC組成一整個GPC,再結合顯存控制器、緩存、Hub、NVLink總線、PCIe總線等組成一個完整的GPU。
TU106架構示意圖:每個TPC單元中一個RT核心(黃色)
分析顯示,TU106核心中每個TPC單元的面積為10.89平方毫米,TU116核心中則是8.94平方毫米,相差了1.95平方毫米,大約22%,正是RT、Tensor核心額外占用的面積,其中Tensor核心為1.25平方毫米,RT核心則只有0.7平方毫米。
換言之,RT核心在每個TPC單元中的占比只不過區(qū)區(qū)6.4%,對整體影響并不大,而依靠這么點面積實現(xiàn)游戲光追,不得不說效率還是極高的。
照此比例計算,如果拿掉RT、Tensor核心,TU102、TU104、TU106的核心面積可以縮小大概8-9%,分別為684平方毫米、498平方毫米、410平方毫米左右。
TU106核心透視圖
TU116核心透視圖