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[導讀]不管你喜不喜歡樂視,這家“土豪”互聯(lián)網(wǎng)公司繼樂視TV后很快又有新故事可講了。據(jù)悉,樂視對推出自有手機品牌正表現(xiàn)出不同尋常的興趣。接近樂視的人士透露,樂視已經在招聘手機研發(fā)人員組建團隊,該項目的

不管你喜不喜歡樂視,這家“土豪”互聯(lián)網(wǎng)公司繼樂視TV后很快又有新故事可講了。

據(jù)悉,樂視對推出自有手機品牌正表現(xiàn)出不同尋常的興趣。接近樂視的人士透露,樂視已經在招聘手機研發(fā)人員組建團隊,該項目的負責人則是剛剛打造了樂視TV的樂視致新高級副總裁梁軍。

梁軍對手機行業(yè)并不陌生。其加盟樂視之前曾任聯(lián)想移動副總裁,負責聯(lián)想智能手機的產品開發(fā),可謂熟門熟路。這一背景不免也讓人猜測,樂視是否在組建樂視TV團隊時即有進一步開發(fā)手機產品的計劃。

樂視官方目前對手機項目仍諱莫如深,一位該公司內部人士向騰訊科技透露,目前樂視確實有做手機的長遠規(guī)劃,但具體時間表和模式并未確定。和樂視關系較為密切的人士則表示,樂視可能將復制小米模式,推出類似紅米的低價手機,不過距離正式產品推出還有較長時間。

過去兩年,中國智能手機市場的狂飆運動刺激許多新玩家參與掘金,比如阿里、奇虎360以及盛大等知名互聯(lián)網(wǎng)公司,均推出了自有品牌的手機產品,但或慘淡收場或表現(xiàn)欠佳,只有雷軍(微博)領銜的小米一枝獨秀創(chuàng)造了百億美元估值的神話。

慘痛的教訓表明,要復制小米式的手機品牌成功并不能簡單套用“互聯(lián)網(wǎng)+手機”公式。相反,這極為考驗一支團隊的綜合能力:技術、營銷、渠道以及對用戶需求和心理的細致揣摩。甚至有人認為,小米的成功很難復制,這不僅僅在于上述因素,還在于時機——2010年組建團隊2011年推出第一代手機的小米精確踏準了中國智能手機市場的爆發(fā)點,后來者再也難以享受如此豐厚的市場紅利。

就在不久前,假設有人要把樂視設定為小米手機的強有力挑戰(zhàn)者,或許會遭遇到非議。這家上市起就因“反常識”而屢被質疑的公司,以擅長“故事包裝”推動股價上漲而聞名——從超級電視概念到最近收購花兒影視,樂視的市值一年來翻了近三倍,超過300億人民幣。當然,很難說清這到底是樂視無意中收益于中國股市對“概念”的狂熱追捧,還是其主動“運作”迎合的結果,抑或兩者兼而有之??偠灾?,在很多質疑者眼中,樂視并非一家“正經”做產品的公司。

但最近樂視TV的表現(xiàn)可能令這一定見有所改觀。10月份樂視最新推出的50寸超級電視甫亮相即引發(fā)關注,這款產品最大的亮點并非其各種技術參數(shù),而是僅2499元的價格。“兩倍性能,一半價格”,這個超具誘惑力的口號不由讓人想起小米早期火爆的原因:小米手機1999元的價格以及相比大多數(shù)同期手機并不遜色的性能使其迅速脫穎而出。高性價比,是征服大多數(shù)消費者的有力武器,而樂視無疑掌握了它,隨后的預售超售也證明了這款產品的受歡迎程度。

顯然,僅憑目前的表現(xiàn)還難以對樂視TV全面樂觀,但如果要給小米手機挑選一個現(xiàn)實和潛在的對手,樂視已經表現(xiàn)出某種潛質。常識而論,樂視在互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務剛剛起步不久的情況下,短期內迅速推出另一個戰(zhàn)略級產品的可能性并不大。但其還沉在水面之下的手機項目值得關注的意義恰恰在于,市場對出現(xiàn)一個小米挑戰(zhàn)者的期待,以及是否有另一種路徑和模式來挑戰(zhàn)小米。

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尋找新增長點

10月28日,樂視交出了一份表現(xiàn)不錯的第三季度財報。財報顯示,當季樂視網(wǎng)營收6.13億元,同比增長122.42%;凈利潤6761萬元,同比增長55.72%。

在視頻行業(yè)整合加劇,巨頭通過并購快速提升市場份額的背景下,位列二線視頻陣營的樂視越來越需要新增長點。從去年開始,樂視就意識到僅依靠視頻業(yè)務的自然增長很難再刺激市場,新的推動力是樂視TV和樂視手機。

為什么要做手機?回到樂視的業(yè)務層面,只有做手機才能完善其自有生態(tài)鏈。此前,樂視CEO賈躍亭向媒體闡釋了自己心目中的樂視生態(tài):構建一個從上游內容生產,到平臺式集納,到CDN傳輸,再到終端設備覆蓋和外部應用輸入的完整生態(tài),即所謂“內容+平臺+終端+應用”的樂視生態(tài)。

樂視網(wǎng)營銷副總裁譚婧穎在最近的一次移動互聯(lián)網(wǎng)營銷峰會中演講時表示,樂視生態(tài)不光是PC加上移動端,如果通過五屏的方式將覆蓋14億的用戶,多屏或者跨屏信息消費的習慣能夠更有效地覆蓋到更多的用戶人群。她強調未來“五屏”覆蓋的可能性,希望樂視的內容覆蓋到電影、電視、PC、平板、和手機端。梁軍則認為:“建立生態(tài)圈讓內容和服務產生邊際效應,可反向拉動硬件的增長。“

審視樂視的布局,目前已經有樂視網(wǎng)、云視頻平臺、樂視影業(yè)、超級電視及樂視盒子、智能電視操作系統(tǒng)LetvUI,智能電視應用市場LeTVStore等各種布陣,唯獨還缺少手機。

相比很多企業(yè)采用硬件廠商和內容企業(yè)合作模式,樂視更喜歡自己做一款產品。在賈躍亭看來,硬軟合作是“同床異夢,因為利益出發(fā)點不一樣”,他更欣賞蘋果的生態(tài)系統(tǒng)模式:自主研發(fā),將硬件、軟件、內容、核心應用進行融合,封閉的產業(yè)鏈。

樂視之所以做手機的另一個原因可能是,相對于智能電視這個待開發(fā)市場,手機市場已經是成熟市場,而且智能手機的換代潮未來數(shù)年內都將持續(xù)。此外,通過手機獲取用戶以及流量并藉此變現(xiàn),顯然比智能電視更容易一些。

小米經驗+聯(lián)想模式

據(jù)騰訊科技了解,樂視內部對小米的互聯(lián)網(wǎng)營銷模式十分推崇,這從樂視TV讓人極為眼熟的營銷手法上即可窺一斑,特別是小米手機推而廣之的“粉絲經濟”模式,一直是樂視研究的重點之一。

小米模式的核心之一是通過互聯(lián)網(wǎng)培養(yǎng)粉絲,并通過強調性價比方式吸引用戶,積累口碑建立品牌;在銷售中,通過炒作、預售、搶購等形式進行饑餓營銷吸引用戶;在商業(yè)模式上,不以硬件盈利為目的,通過軟件來盈利。過去一年,樂視TV正樂此不疲地復制這套模式,這無疑也為未來的樂視手機做好了預演。

不過,樂視并非全盤復制小米,兩者不同的基因決定了樂視進入手機市場的路徑與小米并不相同,這可能也將決定后續(xù)樂視商業(yè)模式思路的不同。

小米最早先通過MIUI建立系統(tǒng)平臺,然后發(fā)布小米手機,在第二代手機成熟之后才開始嘗試小米盒子,進而在今年推出小米電視,進軍家庭娛樂。樂視起家是內容提供商,在終端設備的推進上其也是穩(wěn)扎穩(wěn)打,先是樂視盒子、今年又推出樂視電視,再下一步才是手機,基于內容的“多屏戰(zhàn)略”思路明顯,而且樂視此前在電視和盒子上的經驗積累可以傳導給樂視手機。

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未來樂視手機的銷售模式很可能也與小米有所區(qū)別。與小米團隊多來自互聯(lián)網(wǎng)公司不同,樂視團隊很多來自傳統(tǒng)PC企業(yè),他們對早年PC企業(yè)如何滲透三四線城市有更為深入的體會。騰訊科技最近在與樂視高管接觸時,就明顯感受到他們對如何結合聯(lián)想成功模式在進行思考,而出身聯(lián)想的梁軍對此無疑最有發(fā)言權。

至于供應鏈和代工生產,樂視和富士康已經建立了良好的合作。此前,樂視和富士康達成合作,樂視TV超級電視以及互聯(lián)網(wǎng)機頂盒產品由富士康提供全套解決方案,雙方成立合資公司,富士康承諾不再為其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進行相關終端制造。

對于樂視來說,相比和小米在電視上的PK,手機項目顯然并不是一場輕松的戰(zhàn)役。懸念能夠在多長時間內揭開,仍是未知數(shù)。

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