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[導(dǎo)讀]科幻片的中各種顯示效果,真的是屌到爆,如《鋼鐵俠》系列電影中的全息顯示,就是一個(gè)典型的例子。我們的日常生活中經(jīng)常見到的什么3D顯示,相對(duì)于而言,就顯得弱爆了。那么,目前技術(shù)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)的顯示器技術(shù),到底

科幻片的中各種顯示效果,真的是屌到爆,如《鋼鐵俠》系列電影中的全息顯示,就是一個(gè)典型的例子。我們的日常生活中經(jīng)常見到的什么3D顯示,相對(duì)于而言,就顯得弱爆了。那么,目前技術(shù)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)的顯示器技術(shù),到底達(dá)到了哪個(gè)水平呢,在本文中,筆者就為大家簡(jiǎn)單的盤點(diǎn)一下。

一、全息3D顯示技術(shù)

在各種科幻大片中,全息3D顯示可以說是最常見的了,能夠找到的例子也很多,如《星球大戰(zhàn)》、《鋼鐵俠》系列、《阿凡達(dá)》、《普羅米修斯》等等,甚至是國(guó)產(chǎn)神劇《仙劍奇?zhèn)b傳3》也用上了全息3D顯示技術(shù)。

全息3D投影顯示原理

全息3D投影技術(shù),才可以稱的上真正的3D技術(shù),才是3D技術(shù)最應(yīng)該的發(fā)展方向。目前的各種3D電視和電影的3D成像,是通過人的視覺差所產(chǎn)生的,并不能夠算作真正的3D,在使用的過程中,會(huì)有很多的后遺癥,如看一段時(shí)間以后,會(huì)出現(xiàn)頭暈等反應(yīng)。所以,在各種科幻大片中,我們看到全息投影技術(shù),往往會(huì)非常的向往。其實(shí),全息3D投影技術(shù)早就已經(jīng)出現(xiàn)了。

各種科幻大片中,充斥著各種全息3D顯示元素

早在2005年,美國(guó)IO2科技就已經(jīng)成功制造了世界第一臺(tái)全息3D顯示器。不過,這臺(tái)設(shè)備是通過水蒸氣形成的,所以,它雖然能夠投影出全息的3D影像,不過,所受到的環(huán)境限制非常大,如吹風(fēng)等環(huán)境下,就不能夠顯示。

從上面的圖片中,我們可以看出,所有的方式雖然都實(shí)現(xiàn)了全息3D影像的顯示,但是,顯然都不靠譜,受到環(huán)境等因素的限制太大,離上市和普及需要的技術(shù)成熟度還比較遠(yuǎn)。

另外,由于全息3D投影技術(shù)不成熟,沒有一個(gè)最終的標(biāo)準(zhǔn),所以,在全息3D影像的各種配套上,也自然無法發(fā)展,目前的獲取方式都非常的麻煩。在這種情況下,要想普及基本上是沒太大可能了。

  二、透明屏幕顯示技術(shù)

透明顯示屏

在各種概念片中,透明顯示屏幾乎是必需的。它展現(xiàn)出來的效果非常的酷,也因此吸引了很多人的眼球。

產(chǎn)品非常的酷炫

自然,透明顯示屏也早就已經(jīng)不是一個(gè)概念了,它已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),而且,比全息3D投影技術(shù)要成熟很多,而且,已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品發(fā)售,只是應(yīng)用的不多而已。

透明顯示器其實(shí)并不概念了

那么,透明顯示器為什么目前還應(yīng)用的比較少呢?其中可能有以下幾個(gè)原因

1、不適合個(gè)人使用環(huán)境,在隱私等問題上,很難得到解決

2、技術(shù)不是很成熟,特別是對(duì)于一些特別尺寸的面板而言

3、成本比較高,不適合作為普及型產(chǎn)品

4、配套環(huán)境不成熟,如應(yīng)用在移動(dòng)領(lǐng)域,電池等其它元件沒有辦法做到超小型化,以滿足其拉風(fēng)的設(shè)計(jì)

所以,透明顯示器要想真正走入普通個(gè)人生活領(lǐng)域,還有很長(zhǎng)的路要走,諸如隱私等問題如果得不到解決,那么就目前看來,就只能夠應(yīng)用在一些特別的領(lǐng)域。

三、柔性屏幕顯示技術(shù)

柔性顯示屏

人們對(duì)于可彎曲顯示屏幕的追求,其實(shí)目的是來源于對(duì)于便攜電子產(chǎn)品的追求。特別是對(duì)于筆記本、顯示器甚至是電視等。

可彎曲的屏幕早就已經(jīng)不是什么稀奇的產(chǎn)品,在CES等國(guó)際大型展會(huì)上,往往都有相關(guān)的產(chǎn)品展出。不過,自然,這種屏幕還沒有達(dá)到實(shí)際應(yīng)用和商業(yè)化的地步,它受到了一些因素的限制。

可彎曲屏幕實(shí)用化的限制因素

目前,可彎曲屏幕并不能夠達(dá)到像科幻片中一樣那種程度,僅僅能夠稍微進(jìn)行彎曲而已。而且,與之對(duì)應(yīng)的電路、電子元件、電池等都不能夠隨意彎曲,這些,大大的限制了可彎曲屏幕的實(shí)際應(yīng)用。而且,在一定的情況下,屏幕彎曲所顯示的畫面效果的實(shí)際體驗(yàn),也會(huì)受到一定的影像。

總結(jié):在人們的想象中,目前顯示技術(shù)的發(fā)展方向主要還是集中在全息3D技術(shù)、透明顯示屏以及可彎曲顯示屏上面。雖然這三個(gè)方面每一個(gè)都還不成熟,但是,相信在不久的將來,憑借人類的聰明才智,就可以將問題一一解決,讓它們徹底進(jìn)入人們的日常生活。當(dāng)然,現(xiàn)在的科幻片、概念片都是人們想象出來的,未來到底會(huì)是什么樣子,誰(shuí)知道呢?

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