游戲或成智能電視新盈利方向
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隨著智能電視推廣的加速,作為智能電視開發(fā)的重點(diǎn),游戲或?qū)⒊蔀橹悄茈娨曅碌挠c(diǎn)。市場(chǎng)研究公司Newzoo最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2014-2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
有關(guān)專家表示:“電視與游戲的緊密結(jié)合將形成巨大的視覺沖擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合電視游戲的開發(fā),電視游戲?qū)⒊蔀橹悄茈娨曅碌谋l(fā)點(diǎn)和發(fā)展方向,且潛力巨大,有望成為新藍(lán)海。”
盡管電視游戲被市場(chǎng)看好,但一些游戲公司還是比較謹(jǐn)慎,原因是其盈利模式一直不清晰??罩芯W(wǎng)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官王雷雷表示:“目前在美國(guó),因?yàn)?strong>手機(jī)游戲和PC游戲的沖擊,電視游戲已經(jīng)緩慢下降,在我國(guó)沒有電視游戲的文化,直接跳到了PC,所以我們持謹(jǐn)慎態(tài)度,至少這種模式真正的開花結(jié)果要在3年以后。”隨著《坦克世界》、《戰(zhàn)機(jī)世界》、《戰(zhàn)艦世界》等戰(zhàn)爭(zhēng)游戲陸續(xù)進(jìn)入中國(guó),空中網(wǎng)日前宣布整合三款游戲資源,推出戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游第一品牌“WARSAGA戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇”。
針對(duì)電視游戲盈利方向問題,互聯(lián)網(wǎng)觀察家王易見認(rèn)為:“游戲電視的出現(xiàn),跳出了傳統(tǒng)單純依賴硬件收費(fèi)的思維模式,轉(zhuǎn)而向市場(chǎng)空間更大的后端平臺(tái)、內(nèi)容增值收費(fèi),實(shí)現(xiàn)入口價(jià)值的商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換,打造‘硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)’新的盈利模式。”電視市場(chǎng)也急需從游戲等盈利點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)突破。
家電觀察家梁振鵬表示,失去財(cái)政補(bǔ)貼政策的彩電市場(chǎng),正在從大盤式增長(zhǎng)轉(zhuǎn)入侵蝕性增長(zhǎng),只有依靠搶奪競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)份額、擠壓對(duì)方的生存空間才能獲得自身的增長(zhǎng),而智能電視的商業(yè)模式亟待突破,視頻和游戲無(wú)疑是目前僅有的兩個(gè)盈利方式。