全息技術(shù)vs 3D顯示對(duì)比解析
全球首款全息手機(jī)鈦客takee1已經(jīng)發(fā)布,但卻不似宣傳的那般神奇,那么全息技術(shù)究竟指的是什么?與3D顯示技術(shù)相比,全息技術(shù)有何不同,下面筆者就為大家科普一下全息技術(shù)與3D顯示技術(shù)的區(qū)別。
“全息手機(jī)”的概念非常熱鬧,消費(fèi)者們都翹首以盼希望能夠見(jiàn)證一款全新產(chǎn)品的面世,事與愿違,最終并沒(méi)有出現(xiàn)超出預(yù)想的產(chǎn)品。固然我們是要埋怨拿這個(gè)概念出來(lái)讓消費(fèi)者心癢癢的家伙,不過(guò)說(shuō)到底,我們也沒(méi)有真正認(rèn)識(shí)過(guò)全息到底指的是什么,甚至連3D是怎么回事,恐怕也很多人不了解,我們就來(lái)個(gè)買一送一,一起解說(shuō)。
首先當(dāng)然是“全息”的概念了,先不提技術(shù)上能否實(shí)現(xiàn),全息這個(gè)概念通常是指通過(guò)光學(xué)技術(shù)干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù),是立體顯示技術(shù)的一種。具備全息技術(shù)的投影不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。關(guān)于全息投影,最知名的當(dāng)屬“初音未來(lái)”演唱會(huì),使用的其實(shí)是德國(guó)Sax3D公司的3D全息透明屏完成的,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)依然是2.5D的投影效果,還不能脫離屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)。目前主流的幾個(gè)全息投影技術(shù)包括空氣投影、激光投影和全息顯示屏三種。這也給我們帶來(lái)一個(gè)疑問(wèn),之前全息手機(jī)所說(shuō)的計(jì)算全息算是什么呢?其實(shí)這里有個(gè)概念混淆的問(wèn)題,在全息技術(shù)里面有一個(gè)概念為Dynamicholography(動(dòng)態(tài)全息,也稱為計(jì)算全息),而全息手機(jī)選擇的計(jì)算全息其實(shí)是擦邊球,因?yàn)閺募夹g(shù)層面來(lái)講它不是Dynamicholography,而是DynamicPerspective(動(dòng)態(tài)視角,也稱為動(dòng)態(tài)3D)。至于動(dòng)態(tài)視角或者動(dòng)態(tài)3D這個(gè)技術(shù)的表現(xiàn)形式我們從六月份發(fā)布的FirePhone就可以知道了。
首先當(dāng)然是“全息”的概念了,先不提技術(shù)上能否實(shí)現(xiàn),全息這個(gè)概念通常是指通過(guò)光學(xué)技術(shù)干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù),是立體顯示技術(shù)的一種。具備全息技術(shù)的投影不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。關(guān)于全息投影,最知名的當(dāng)屬“初音未來(lái)”演唱會(huì),使用的其實(shí)是德國(guó)Sax3D公司的3D全息透明屏完成的,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)依然是2.5D的投影效果,還不能脫離屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)。目前主流的幾個(gè)全息投影技術(shù)包括空氣投影、激光投影和全息顯示屏三種。這也給我們帶來(lái)一個(gè)疑問(wèn),之前全息手機(jī)所說(shuō)的計(jì)算全息算是什么呢?其實(shí)這里有個(gè)概念混淆的問(wèn)題,在全息技術(shù)里面有一個(gè)概念為Dynamicholography(動(dòng)態(tài)全息,也稱為計(jì)算全息),而全息手機(jī)選擇的計(jì)算全息其實(shí)是擦邊球,因?yàn)閺募夹g(shù)層面來(lái)講它不是Dynamicholography,而是DynamicPerspective(動(dòng)態(tài)視角,也稱為動(dòng)態(tài)3D)。至于動(dòng)態(tài)視角或者動(dòng)態(tài)3D這個(gè)技術(shù)的表現(xiàn)形式我們從六月份發(fā)布的FirePhone就可以知道了。
123下一頁(yè)>>這里就有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,全息和3D這兩者都是立體顯示的一種,因此很多時(shí)候廠家會(huì)將兩者混在一起講。事實(shí)上全息技術(shù)也好3D技術(shù)也罷,都是上世紀(jì)就玩壞了的主兒,只是到近年來(lái),3D技術(shù)憑借攝錄技術(shù)容易實(shí)現(xiàn)、觀看成本較低而逐漸成為主流,加上在顯示屏幕上面實(shí)現(xiàn)了裸眼3D的技術(shù),因此更多地被提及。全息技術(shù)一來(lái)缺乏業(yè)界支持,二來(lái)技術(shù)突破有限,距離用戶的心理期望略遠(yuǎn),所以有點(diǎn)不溫不火。不過(guò)從實(shí)際成效的角度來(lái)說(shuō),裸眼3D技術(shù)普及和完成度都比較高,而且和目前主流的3D電影技術(shù)匹配度更高,暫時(shí)來(lái)說(shuō)還是裸眼3D比較靠譜的。
附:鈦客takee1全息手機(jī)圖賞及技術(shù)解析
takee1全息手機(jī)核心技術(shù)解讀:一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴
鈦客科技的takee全息手機(jī),采用全息顯示技術(shù),讓手機(jī)擺脫了裸眼3D成像的缺陷,全面進(jìn)入全息顯示時(shí)代。6月17日的媒體見(jiàn)面會(huì)并未亮相真機(jī),吊足消費(fèi)者胃口的一個(gè)月之后,7月17日鈦客科技在北京舉行了正式的產(chǎn)品上市發(fā)布會(huì),帶來(lái)了takee全息手機(jī)的同時(shí)也更為詳細(xì)的解讀了全息手機(jī)的創(chuàng)新之處——全息顯示系統(tǒng)及空中交互系統(tǒng)。
全息顯示技術(shù)是指利用特殊的技術(shù)手段記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的全部三維圖像信息的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息顯示技術(shù)從技術(shù)上可以分類為:物理全息(比如全息膠片、激光全息印刷、膠片式激光全息成像等);數(shù)字全息(投影式激光全息成像、體視全息成像等);和計(jì)算全息(眼球追蹤式個(gè)人全息成像、場(chǎng)景追蹤式全息成像等)。
一般講的激光全息(Laserholography)是指一種同時(shí)能記錄從物體來(lái)的光波振幅(即光強(qiáng))和光波相位,從而能同時(shí)反映物體縱、深狀況的一種新的照相技術(shù),具有強(qiáng)烈的立體感。普通照相只記錄從物體來(lái)的光波強(qiáng)度,因而沒(méi)有立體感。基于激光全息術(shù)發(fā)展了無(wú)損檢測(cè)技術(shù)、激光照相顯微術(shù)、全息照相存儲(chǔ)技術(shù)等,在工業(yè)生產(chǎn)和科學(xué)研究中已發(fā)揮了重要作用。
智能全息首先通過(guò)追蹤人眼的視角位置,然后基于全息圖像數(shù)據(jù)模型,根據(jù)人眼的視角位置,計(jì)算出實(shí)際的全息圖像,再通過(guò)特殊的指向性顯示屏幕將左右眼的立體圖像精準(zhǔn)投射到人眼視網(wǎng)膜中,從而使人眼產(chǎn)生和實(shí)際環(huán)境完全感覺(jué)一樣的視覺(jué)效果。這種全息技術(shù)形成的全息顯示圖像由于是基于人眼視角位置而成像的,它并不像物理全息成像那樣同時(shí)顯示全部視場(chǎng)的影像信息,所以一般適合個(gè)人觀看,故簡(jiǎn)稱為”個(gè)人全息”,也稱為”智能全息”(SmartHolographics)。
<<上一頁(yè)123下一頁(yè)>>全息手機(jī)采用的個(gè)人全息不同于平面影像僅僅在二維表面通過(guò)透視、陰影等效果實(shí)現(xiàn)立體感,個(gè)人全息可以讓肉眼從360度的任何角度觀看影像的不同側(cè)面,是真正呈現(xiàn)立體接近現(xiàn)實(shí)的影像。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即眼球看到哪里即顯示物體相應(yīng)的影像,達(dá)到現(xiàn)實(shí)生活中肉眼一樣的觀感。
除此之外,全息手機(jī)還將實(shí)現(xiàn)空中交互技術(shù),不用觸摸屏幕就可以操作手機(jī)——在玩游戲、在線購(gòu)物、汽車導(dǎo)航、視頻聊天等方面有完全革新的交互體驗(yàn)。舉個(gè)例子,在全息手機(jī)上玩水果忍者,一個(gè)360度立體可見(jiàn)的西瓜會(huì)被拋向空中,你也手指不用觸碰屏幕,在空中便可將西瓜切個(gè)細(xì)碎。上網(wǎng)買東西,你也不必看了正面照看背面照,手機(jī)屏幕上立體360度的商品展示,你也不用擔(dān)心會(huì)看走眼。
<<上一頁(yè)123