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[導(dǎo)讀]繼微軟于6月15日凌晨發(fā)布體感游戲新設(shè)備“Kinect”后,任天堂和索尼先后于6月16日凌晨在美國(guó)發(fā)布了自家的新游戲設(shè)備。至此,2010年E3大展上,世界三大游戲設(shè)備制造商的新“武器”均已亮相。本屆

微軟于6月15日凌晨發(fā)布體感游戲新設(shè)備“Kinect”后,任天堂和索尼先后于6月16日凌晨在美國(guó)發(fā)布了自家的新游戲設(shè)備。至此,2010年E3大展上,世界三大游戲設(shè)備制造商的新“武器”均已亮相。

本屆E3大展(Electronic Entertainment Expo 電子娛樂(lè)展)于6月15日至17日在美國(guó)洛杉磯舉行,最大的看點(diǎn)便是三大游戲巨頭的新游戲設(shè)備發(fā)布。昨日凌晨,日本老牌游戲廠(chǎng)商任天堂率先發(fā)布了最新的“裸眼3D”掌上游戲機(jī)3DS。索尼緊隨其后發(fā)布了體感游戲控制器“PlayStation Move”。

3DS在外形上與任天堂的上代掌機(jī)NDS相似,為折疊雙屏結(jié)構(gòu),下半部分為玩家操作的觸摸屏,上半部分則是最新的3.5英寸3D顯示屏。該顯示屏的最大特點(diǎn)是玩家無(wú)需佩戴3D眼鏡,直接以裸眼觀看,即可獲得3D效果。同時(shí),該機(jī)還通過(guò)雙攝像頭配置,實(shí)現(xiàn)了對(duì)3D拍照功能的支持。同時(shí),該設(shè)備還支持3D電影的播放,同樣無(wú)需佩戴眼鏡。任天堂此次未透露3DS的售價(jià)和上市時(shí)間,但根據(jù)其此前表態(tài)和營(yíng)銷(xiāo)策略,外界普遍預(yù)測(cè)新產(chǎn)品將于2011年3月前面世,售價(jià)不會(huì)高于200美元。

任天堂發(fā)布會(huì)召開(kāi)不久,索尼公司也發(fā)布了自己的游戲新設(shè)備“Move”,該設(shè)備由攝像頭和主副控制手柄構(gòu)成。攝像頭可將玩家的動(dòng)作捕捉至游戲內(nèi),手柄則可根據(jù)玩家動(dòng)作,在游戲中成為各種完成任務(wù)的道具。索尼稱(chēng),該設(shè)備的上市日期是9月19日(美國(guó))和10月21日(日本)。全套售價(jià)預(yù)計(jì)為99美元。

由于三大公司的新品發(fā)布消息在市場(chǎng)上流傳已久,因此在正式發(fā)布會(huì)后,三公司的股價(jià)均未有明顯變化。

趨勢(shì)觀察

體感成主流 3D是趨勢(shì)

隨著索尼“PlayStation Move”的發(fā)布,三大游戲設(shè)備巨頭任天堂、微軟、索尼均已進(jìn)入體感游戲領(lǐng)域。這意味著由任天堂開(kāi)創(chuàng)的體感游戲,終于成為主流游戲模式。

2006年12月,任天堂發(fā)布了自己的新一代游戲主機(jī)Wii。該主機(jī)的最大特色是鼓勵(lì)玩家“動(dòng)起來(lái)”,不再是通過(guò)手指控制游戲手柄完成游戲,而是由玩家通過(guò)實(shí)際身體動(dòng)作,控制游戲人物過(guò)關(guān)斬將。這種“深度參與”的游戲方式立刻風(fēng)靡世界,各類(lèi)健身、運(yùn)動(dòng)、冒險(xiǎn)類(lèi)游戲紛紛登陸Wii主機(jī)平臺(tái)。

在觀察到體感游戲的巨大魅力后,微軟和索尼也投入巨大精力以進(jìn)入這一領(lǐng)域。微軟的“Kinect”和索尼的“Move”,均配備攝像頭以捕捉玩家動(dòng)作,與Wii僅僅靠手柄來(lái)“感知”玩家動(dòng)作的粗線(xiàn)條相比精細(xì)了許多。微軟“Kinect”更擺脫了手柄,全靠玩家的動(dòng)作和面部表情完成對(duì)游戲甚至家用電器的控制。

作為被追趕者,任天堂瞄準(zhǔn)了一片新的金礦———3D,并直接擺脫了3D眼鏡,以裸眼3D作為自己下一代產(chǎn)品的最大賣(mài)點(diǎn),并將游戲技術(shù)之爭(zhēng)帶入了一個(gè)新的領(lǐng)域。(陽(yáng)淼)

主角介紹

三雄風(fēng)格各異

在世界游戲產(chǎn)業(yè)的硬件制造領(lǐng)域,已經(jīng)基本穩(wěn)定為任天堂、索尼、微軟三足鼎立的格局。

任天堂的產(chǎn)品領(lǐng)域最為單一,在三者中綜合實(shí)力最弱。但由于做電子游戲的歷史遠(yuǎn)長(zhǎng)于另兩家,因此任天堂每每于情勢(shì)不利時(shí)別出機(jī)杼,推出創(chuàng)新型主機(jī),在扭轉(zhuǎn)不利局勢(shì)的同時(shí),開(kāi)拓新的領(lǐng)域。首創(chuàng)體感游戲的Wii主機(jī)風(fēng)靡世界,使任天堂的市值一度超過(guò)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼。在對(duì)手追殺至體感游戲領(lǐng)域時(shí),又跳出纏斗,進(jìn)軍3D領(lǐng)域,其競(jìng)爭(zhēng)精髓,得一個(gè)“妖”字。

索尼在電子娛樂(lè)領(lǐng)域布局最廣,并在日本的游戲軟件開(kāi)發(fā)商中擁有良好人脈,其PlayStation系列游戲主機(jī)獲得大量支持。索尼的競(jìng)爭(zhēng)特色,在一個(gè)“厚”字。

微軟進(jìn)入游戲機(jī)領(lǐng)域最晚,游戲開(kāi)發(fā)方面的經(jīng)驗(yàn)也不算豐富。得益于其軟件業(yè)獲得的超額利潤(rùn),微軟以豐裕的資金投入游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中。通過(guò)大資金投入,微軟拉攏了大量索尼陣營(yíng)的開(kāi)發(fā)商為XBOX開(kāi)發(fā)游戲,又不惜血本研發(fā)體感游戲技術(shù),圍剿任天堂。其出招風(fēng)格,概括為一個(gè)“雄”字。

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