蘋果iOS平臺引發(fā)應(yīng)用“淘金熱” 微軟WP遇冷
導(dǎo)語:國外媒體今天撰文稱,隨著手機操作系統(tǒng)大戰(zhàn)的愈演愈烈,蘋果iOS平臺成為應(yīng)用開發(fā)人員獲得豐厚收入的樂土,引發(fā)應(yīng)用“淘金熱”。另一方面,微軟逐漸意識到應(yīng)用的重要性,加緊吸引開發(fā)者。但要真正創(chuàng)造一場掘金浪潮,還有很多需要改進的地方。
以下為文章全文:
對開發(fā)人員而言,為蘋果移動設(shè)備開發(fā)應(yīng)用,類似于與150年前的美國西部掘金熱。其中不乏成功的故事,包括Rovio的《憤怒的小鳥》以及寶開(PopCap)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,因此吸引了很多獨立開發(fā)商到移動應(yīng)用市場淘金。
“這些故事沒有一個來自微軟應(yīng)用商店,”《Pocket God》開發(fā)商Bolt Creative CEO戴夫·卡斯特諾沃(Dave Castelnuovo)說,“微軟應(yīng)該操心的是如何讓開發(fā)者創(chuàng)造這樣的成功故事。”
卡斯特諾沃表示,開發(fā)者仍然很難在Android或Windows Phone 7設(shè)備中賺到錢。相比而言,蘋果通常能夠帶來利潤。“目前來看,蘋果是最大的蛋糕。”他說,“如果我們把精力放在升級蘋果版《Poccket God》上,就會獲得豐厚回報。”
作為回應(yīng),微軟已經(jīng)啟動了一項新計劃,與熱門移動應(yīng)用開發(fā)商建立聯(lián)系,希望將他們的游戲、定位服務(wù)和其他熱門程序引入Windows Phone平臺。
部分開發(fā)者表示,微軟的這一舉動給他們留下了深刻的印象。這表明微軟重新開始重視他們,并且意識到,要吸引熱門iPhone和Android應(yīng)用的開發(fā)商,需要作出更多努力。
為了增強Android的吸引力,谷歌已經(jīng)為開發(fā)者提供了各種資源,不僅通過承包商提供額外的幫助,還會給予一些財務(wù)刺激。開發(fā)者希望所有新興平臺都能采取類似的措施。
總部位于莫斯科的ZeptoLab開發(fā)了熱門游戲《Cut the Rope》,該公司CEO米莎·利亞林(MIsha Lyalin)說:“開發(fā)者只能在能夠生存的平臺發(fā)展。”他補充道,倘若平臺本身缺乏足夠的付費用戶,平臺提供商通常就需要通過補貼來彌補這一不足。“如果這個平臺能夠證明自身的價值,我們就會在上面發(fā)展。”
利亞林表示,微軟意識到ZeptoLab人手太少,為其他平臺開發(fā)游戲?qū)⒊蔀橐环N負擔(dān)。于是,微軟幫助ZeptoLab與Pixel Lab進行合作,從而為其提供了資源,針對Windows 8平板電腦和桌面操作系統(tǒng)開發(fā)了網(wǎng)頁版《Cut the Rope》。其他開發(fā)者也表示,微軟為他們提供了足夠的開發(fā)費用,幫助他們將應(yīng)用復(fù)制到Windows Phone平臺上。
還有一些開發(fā)者則表達了對微軟雙品牌應(yīng)用商店的不解。Windows Phone既有一個應(yīng)用商店,還有一個獨立的Xbox Live商店。除此之外,盡管很多游戲都成為了Xbox Live品牌的一部分,但仍有一部分沒有獲得這一待遇。開發(fā)者也表示,具體的收錄流程很復(fù)雜,難以搞清。
他們表示,微軟要求Xbox Live品牌游戲需要通過EA或微軟自家游戲工作室發(fā)行。這就給Bolt帶來了麻煩,這將迫使該公司與自己的發(fā)行商Ngmoco斷絕關(guān)系。
卡斯特諾沃說:“這對微軟有害。如果不是因為這項措施,他們的表現(xiàn)會好得多。”
微軟也承認對Xbox Live品牌應(yīng)用采取了獨立的措施,但該公司表示,這主要是為了確保更高的質(zhì)量和更好的游戲體驗。
獨立移動應(yīng)用開發(fā)者艾爾伯特·佩雷茲(Elbert Perez)表示,他通過銷售《Mafia Pizza Car》和《Nom Nom Worm》等Windows Phone游戲謀生,但他的收入已經(jīng)較之前的每月約4000美元縮減了一半,所有的收入都來自游戲內(nèi)的廣告。
“第一次淘金結(jié)束了。”他說。
iOS平臺的應(yīng)用總量接近60萬款,而Windows Phone平臺僅為8萬款