自從2009年3G發(fā)牌,iPhone、Android等智能手機大規(guī)模上市,手機App市場呈現(xiàn)火爆態(tài)勢。經(jīng)歷了將近4年的發(fā)展,2013年手機App市場將何去何從?接下來,根據(jù)筆者長期的觀察,從市場、產(chǎn)品、盈利三方面預測下2013年手機App市場發(fā)展趨勢。
市場:遇冷和洗牌
2013年手機App市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。
遇冷,主要是說針對手機App的投資會遇冷。因為至今除了手機游戲看到合適的盈利模式外,其他產(chǎn)品并無切實可行的盈利模式,導致投入產(chǎn)出太差。加之手機應用之間同質(zhì)化嚴重,抄襲成風,在Android平臺充斥著數(shù)十萬應用,而用戶使用的或許只集中在幾百個,因此市場泡沫極其嚴重。當一個行業(yè)4年都看不到好的盈利,風投將會慎重考慮投資,相比之前2年幾桿槍,幾臺電腦就吸引上百萬甚至更多投資的年代已經(jīng)一去不復返。
洗牌。一直以來,很多人都認為手機App市場容量將是PC市場的幾十倍,理由是手機規(guī)模遠遠大于PC規(guī)模。其實,這個推理并不成立,因為PC應用和網(wǎng)頁可以依靠流量變現(xiàn)模式生存,而在手機上做廣告很難很難,流量變現(xiàn)是整個PC互聯(lián)網(wǎng)市場的基礎,而移動互聯(lián)網(wǎng)卻并無這個基礎。
一個小網(wǎng)站站長可以靠廣告聯(lián)盟一月收入幾千,維持生計,而手機App開發(fā)者絕大多數(shù)都沒有獲得收入。開發(fā)者們要吃飯,所以沒錢賺,又無風投,不可能堅持做下去。
產(chǎn)品:回歸本質(zhì)
任何行業(yè)都會大浪淘沙,手機App行業(yè)也是如此。最后你會發(fā)現(xiàn),可以產(chǎn)生海量用戶規(guī)模的應用幾乎都掌握在了互聯(lián)網(wǎng)巨頭手里,而很少會落在創(chuàng)業(yè)者手里。社交、瀏覽器、安全、游戲平臺這幾類產(chǎn)品,幾乎都是巨頭們的天下。
但是巨頭之間的廝殺也非常慘烈,而且巨頭們的產(chǎn)品都在不停的拓展外延,產(chǎn)品變得越來越重,似乎要包羅萬象?;蛟S是產(chǎn)品經(jīng)理們需要靠增加功能制造業(yè)績,也可能是為了靠新功能吸引用戶安裝阻擊對手進攻。但是2013年絕對不是為產(chǎn)品持續(xù)做加法,而是要做減法。
手機應用最大的特性是簡潔、輕快、易用,而且你會發(fā)現(xiàn)無論你加了哪些附加功能,用戶使用最多的仍然是產(chǎn)品最核心的功能,評價好壞的標準也是核心功能。一棵樹苗長成參天大樹的過程中會長出多個枝杈,經(jīng)過瘋狂生長之后,如果不進行修剪,將無法成材。同樣,手機App經(jīng)歷了瘋狂增長之后,2013年進入了修剪階段,必須要多做減法,回歸本質(zhì)。同時,對產(chǎn)品體驗的打磨是無止境的,是該收心打磨功能的時候了。
盈利:生活服務將爆發(fā)
目前,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)看得到的盈利模式有三種,游戲、廣告、增值服務收費。發(fā)展最成熟的是游戲收費,大量手機游戲年入數(shù)千萬,甚至過億,這體現(xiàn)了手機游戲的變現(xiàn)能力,與PC游戲一樣“錢”景廣闊。但是手機游戲開發(fā)者要做好兩件事:第一,重質(zhì)量少抄襲;第二,選對游戲合作平臺;
而廣告模式,由于廣告主不認可,加上大型手機廣告聯(lián)盟運行模式不成熟,手機廣告市場慘淡。而且通知欄彈窗式廣告、惡意推廣類廣告已經(jīng)讓手機用戶產(chǎn)生恐懼心理,手機廣告仍未找到合適的展示方式,也未實現(xiàn)精準投放,這有待大企業(yè)進入后創(chuàng)新并規(guī)范廣告市場。
增值服務收費,該模式將是未來發(fā)展重點。但是該模式也正在遭遇挑戰(zhàn),大量手機App開發(fā)者由于無法通過正當手段獲利,與大量SP公司合作,內(nèi)置惡意扣費代碼,欺騙用戶安裝,導致用戶不知不覺被扣費。惡意扣費的卷土重來,實在讓人揪心。
但是手機App與生活服務結合,服務用戶生活,加之手機支付的成熟,相信這塊會成為新的藍海,并產(chǎn)生巨大的商業(yè)價值,無論是目前談論較多的O2O模式,還是其他類型。