運營商業(yè)務融合首次破冰 手游計費實現(xiàn)互通
三大運營商的業(yè)務融合始終是個難以攻克的難題。今天,中國移動手機游戲基地與中國聯(lián)通“沃商店”聯(lián)合推出的融合計費手機游戲產(chǎn)品Touch-Pay可謂開啟了一個好頭。發(fā)布會時間還未到卻已座無虛席,不禁讓人好奇Touch-Pay究竟有多大的魅力?
據(jù)雙方游戲基地的相關人士向騰訊科技表示,這個Touch-Pay好處在于一款游戲產(chǎn)品在中移動手機游戲基地或中聯(lián)通“沃商店”接入上線后,用戶下載時將自動識別運營商并進行計費,對于開發(fā)者而言,實現(xiàn)了一點接入,產(chǎn)品即可在運營商自有渠道及互聯(lián)網(wǎng)渠道計費全覆蓋。
簡單來說,一個中移動用戶要去中聯(lián)通“沃商店”下載游戲進行支付時,往往會受限于支付的限制,因為運營商之間支付、費用結算并沒有實現(xiàn)互通,無法實現(xiàn)相互之間扣費。而對于游戲開發(fā)者而言,為了更大化的拓展自己的游戲產(chǎn)品渠道,需要在多個平臺開放不同的計費SDK包(軟件開發(fā)工具包),這造成很大的資源浪費及拖延了產(chǎn)品上線周期。
這樣看來Touch-Pay確實吸引人,據(jù)悉這個產(chǎn)品目前已經(jīng)上線。既然說運營商業(yè)務融合是個難題,那么雙方是如何突破困擾開展合作的?據(jù)騰訊科技了解,基于上述的原因,在今年年初,三大運營商的相關基地就就行了協(xié)商,希望推出這樣的融合產(chǎn)品來突破現(xiàn)有發(fā)展瓶頸,當然計費是最大問題。
運營商的游戲平臺起初支付方式包含自有的支付方式和第三方支付方式接入,Touch-Pay在經(jīng)過近半年的測試后實現(xiàn)了前述支付方式的融合,目前只有中移動和中聯(lián)通,中電信起初也在積極溝通,但由于種種技術原因并未接入進來。
今日也有媒體稱“三大運營商發(fā)布融合產(chǎn)品缺席中電信”,是由于期間出現(xiàn)了不團結的聲音。而據(jù)騰訊科技了解,這完全是兩個活動。Touch-Pay是中移動和中聯(lián)通今天正式發(fā)布的融合計費產(chǎn)品,雙方最早開始溝通,也嘗試過與中電信溝通,后者還在繼續(xù)測試調試中。
而早先中國移動開發(fā)者社區(qū)發(fā)布公告稱的則是另一個活動,合作方都不相同,即中國移動互聯(lián)網(wǎng)基地、中國電信愛游戲和聯(lián)通寬帶在線有限公司,而這三方目前還未發(fā)布產(chǎn)品,其計劃是在5.17電信日期間發(fā)布,當然中國電信也不會缺席。
目前,三大運營商總計擁有約十億用戶,一旦實現(xiàn)融合計費,對手機游戲行業(yè)甚至整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都將是重大利好。業(yè)內人士也認為,從移動游戲行業(yè)角度來看,快速便捷的 支付方式無疑是所有開發(fā)者的訴求。
Touch-Pay不得不說開啟了運營商之間的計費融合趨勢,未來在話費、資費套餐等支付上自然可借鑒。不過真要實現(xiàn)這樣,難度遠比Touch-Pay高很多。畢竟用戶規(guī)模不等的運營商 如何分配利益以及內部結算系統(tǒng)改造將是個巨大的工程。目前的Touch-Pay不存在運營商之間的利益分配,仍保持原來各自與開發(fā)者的利益分成,僅是為用戶和開發(fā)者提供了一個方便。