美媒:日本超越美國(guó)成全球最大App消費(fèi)國(guó)
據(jù)美國(guó)彭博社12月12日?qǐng)?bào)道,由于智能手機(jī)用戶激增,無(wú)線運(yùn)營(yíng)商允許消費(fèi)者直接從谷歌在線商店下載程序,日本于10月超過(guò)美國(guó),成為應(yīng)用程序營(yíng)收最高的市場(chǎng)。
應(yīng)用分析平臺(tái)App Annie 11公布的報(bào)告顯示,由于游戲開(kāi)發(fā)商GungHo開(kāi)發(fā)的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)日益受歡迎,自2012年2月發(fā)布以來(lái),其下載量超過(guò)2100萬(wàn)次,應(yīng)用程序在日本的營(yíng)收比前一年增加了兩倍多。日本最大的手機(jī)運(yùn)營(yíng)商多科莫公司于9月份開(kāi)始供應(yīng)iPhone導(dǎo)致應(yīng)用程序下載量增加。
App Annie 表示,之前日本落后于其他市場(chǎng),但如今日本掀起了智能手機(jī)之風(fēng),2013年智能手機(jī)用戶占到了總?cè)丝诘?2%,而去年只占28%,預(yù)計(jì)這一比例將于2014年達(dá)到62%,超過(guò)美國(guó)50%的預(yù)計(jì)市場(chǎng)滲透率。
報(bào)道指出,日本消費(fèi)者更習(xí)慣用現(xiàn)金而非信用卡購(gòu)買應(yīng)用程序。2011年,谷歌與日本多科莫公司、日本大型電信公司KDDI和日本最大的軟件銷售商軟銀公司(SoftBank Corp)出臺(tái)了運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)政策,讓從Play下載的應(yīng)用程序直接加到消費(fèi)者電話賬單上,這使得應(yīng)用程序下載量猛增。應(yīng)用程序制造商Colopl公司和Sega Sammy控股公司的游戲收入也見(jiàn)增加。
得益于《打擊怪物》(Monster Strike)游戲和“YYC”社交應(yīng)用程序的利潤(rùn),日本游戲和社交網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商Mixi公司11月19日至12月10日的股價(jià)漲幅為661%??偛课挥谌毡镜腃olopl公司的漲幅為730%,而GungHo公司同期的漲幅為700%。
日本第三大運(yùn)營(yíng)商軟銀公司今年與芬蘭游戲公司Supercell Oy達(dá)成了一項(xiàng)價(jià)值為153億(約合929.3億人民幣)美元的協(xié)議,其中《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash of Clans)開(kāi)發(fā)商的價(jià)值為30億美元(約合182.2億人民幣)。Supercell Oy公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Ilkka Paananen表示,Supercell Oy將在日本游戲下載市場(chǎng)占據(jù)更多市場(chǎng)份額。