索尼和微軟握手言和 共同打造云游戲和娛樂(lè)
不過(guò)天下哪有永遠(yuǎn)的敵人,今天曝光的消息顯示,索尼和微軟宣布將進(jìn)行合作去解決關(guān)于未來(lái)娛樂(lè)的問(wèn)題。索尼和微軟兩家在游戲領(lǐng)域的粉絲不說(shuō)是世仇,但起碼也不算是一路人,畢竟 PS4 和 Xbox One 之間的競(jìng)爭(zhēng)比起某‘世界主宰’來(lái)說(shuō)要更加直接的多。
索尼將在 Microsoft Azure 中構(gòu)建云服務(wù)解決方案,以支持其游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)。至于索尼現(xiàn)有的游戲與流媒體服務(wù),在未來(lái)也會(huì)逐漸轉(zhuǎn)到 Microsoft Azure 中。
在云服務(wù)轉(zhuǎn)向微軟之后索尼目前不算穩(wěn)定的云服務(wù)預(yù)計(jì)將會(huì)有很大改善。比如數(shù)字版游戲下載速度緩慢等問(wèn)題,對(duì)于 Xbox 用戶(hù)來(lái)說(shuō)通常不會(huì)有這些困擾。而將服務(wù)轉(zhuǎn)移到微軟的數(shù)據(jù)中心后,索尼能夠更專(zhuān)注打造自己平臺(tái),技術(shù)問(wèn)題則交給微軟解決。
另外雙方還將在人工智能領(lǐng)域進(jìn)行合作,索尼和微軟將聯(lián)合開(kāi)發(fā)圖像傳感器方案,并將微軟的 AI 技術(shù)和索尼優(yōu)勢(shì)的圖像傳感器進(jìn)行結(jié)合改善用戶(hù)體驗(yàn)。
比如在云計(jì)算和 AI 領(lǐng)域皆有非常深厚耕耘的 Google 就在今年推出了 Stadia 云游戲服務(wù),相信也讓索尼和微軟感覺(jué)到了一些壓力。
除了合作之外,索尼自身的云游戲服務(wù) Playstation now 和微軟的 xCloud 云游戲計(jì)劃也在緊鑼密鼓的進(jìn)行著,為即將到來(lái)的游戲革命做著準(zhǔn)備。
從這次合作來(lái)看,實(shí)際上是大公司之間跨不同部門(mén)的業(yè)務(wù)進(jìn)行的交叉合作,盡管兩者之間也有直接的競(jìng)爭(zhēng),但同時(shí)也會(huì)面對(duì)共同的對(duì)手。