AMD與NVIDIA押注可視計(jì)算
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與上世紀(jì)90年代的一度風(fēng)光無(wú)限相比,在本世紀(jì)即將過(guò)去的十年中,PC市場(chǎng)的熱度逐漸消失殆盡,PC計(jì)算已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有給我們帶來(lái)興奮感了。究其原因,很大程度上是由于過(guò)去整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)過(guò)分關(guān)注計(jì)算性能,卻忽略了能讓計(jì)算機(jī)本身變得更生動(dòng)有趣。
然而,當(dāng)行業(yè)的注意力全部集中于提升臺(tái)式機(jī)性能時(shí),最終的結(jié)果可能是:用戶購(gòu)買的機(jī)器具有過(guò)于強(qiáng)大的性能,并逐漸與實(shí)際所需性能產(chǎn)生越來(lái)越大的差距。當(dāng)前人們對(duì)于上網(wǎng)本的歡迎程度就可以說(shuō)明這一問(wèn)題,上網(wǎng)本能夠以足夠誘人的低價(jià)格,提供讓用戶滿意的性能。
雖然個(gè)人用戶對(duì)臺(tái)式機(jī)應(yīng)用的性能需求出現(xiàn)了停滯不前的狀況,但由于高清視頻內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上的逐步興起,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)PC性能的需求卻開(kāi)始呈現(xiàn)出上升趨勢(shì),iTunes、YouTube、Hulu以及最近的OnLive都是這類互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的典型。
與其他更注重趣味性的服務(wù)相比,OnLive著實(shí)讓我們大開(kāi)眼界,它提供了一款針對(duì)游戲的服務(wù)——讓用戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行任意一款游戲程序,其中對(duì)性能要求最高的一款游戲是《Crysis》。人們則更希望將視頻內(nèi)容移植到他們的iPod、手機(jī)、汽車媒體系統(tǒng)及房間內(nèi)的任何地方。
NVIDIA是市場(chǎng)上唯一一家?guī)缀跬耆珜⒕杏趫D形處理的IT公司。它擁有強(qiáng)大的3D視覺(jué)和翼?yè)P(yáng)(Ion)等技術(shù),在價(jià)格低于400美元的PC市場(chǎng)中,通過(guò)Ion技術(shù)可以為PC添加強(qiáng)大的圖形處理能力,這就是為什么在當(dāng)前PC銷售出現(xiàn)疲軟的情況下,配置了Ion技術(shù)的PC銷售依然堅(jiān)挺的原因。