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[導(dǎo)讀]在視頻的世界,延時(shí)是一幀被捕獲的時(shí)刻和該幀顯示時(shí)刻之間的時(shí)間間隔。對(duì)于任何其中有與視頻內(nèi)容的實(shí)時(shí)交互的系統(tǒng),如視頻會(huì)議或無人駕駛試點(diǎn), 低延遲都是其一個(gè)重要的設(shè)計(jì)目標(biāo)。但“低延遲”的含義有所不同,實(shí)現(xiàn)低

在視頻的世界,延時(shí)是一幀被捕獲的時(shí)刻和該幀顯示時(shí)刻之間的時(shí)間間隔。對(duì)于任何其中有與視頻內(nèi)容的實(shí)時(shí)交互的系統(tǒng),如視頻會(huì)議或無人駕駛試點(diǎn), 低延遲都是其一個(gè)重要的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

但“低延遲”的含義有所不同,實(shí)現(xiàn)低延時(shí)的方法并不總是顯而易見的。

在這里,我們將定義和解釋視頻延遲的基本知識(shí),并重點(diǎn)討論視頻編碼方式的選擇對(duì)延時(shí)的重要影響。

視頻系統(tǒng)延遲特性

要使得照相機(jī)捕獲的像素在視頻顯示器上可視,需要有幾個(gè)階段的處理。這些處理步驟每個(gè)都會(huì)引起延遲,以及用于發(fā)送壓縮視頻流所需要的時(shí)間,一起產(chǎn)生了總延遲,有時(shí)也被稱為端至端的延遲。

視頻延遲測(cè)量

延時(shí)在口頭上常用時(shí)間單位來表達(dá),例如,秒或毫秒(ms) 。

但是,視頻延遲最大的貢獻(xiàn)者是需要暫時(shí)緩存的數(shù)據(jù),。正因?yàn)槿绱耍曨l系統(tǒng)工程師往往用緩沖的視頻數(shù)據(jù)來計(jì)量延遲,例如,兩幀或8個(gè)水平線的延遲。

把幀轉(zhuǎn)換成時(shí)間取決于該視頻的幀速率。例如,一個(gè)30幀每秒(fps)的視頻一幀的延遲等于三十分之一秒( 33.3ms )的延遲。

圖1:代表1080p30視頻流的延遲

將視頻線轉(zhuǎn)換成時(shí)間需要幀速率和幀大小或分辨率。 720p的高清視頻幀有720行水平線,所以延遲一行30fps的是1 /(30 * 720 )= 0.046ms的延遲。 而1080@ 30fps的,同樣的一行延時(shí)需要一個(gè)非常短的0.030ms 。

定義“低延遲”

關(guān)于何為低延時(shí),沒有一個(gè)絕對(duì)值。相反,被認(rèn)為是可以接受的低延遲會(huì)因應(yīng)用不同而變化。

當(dāng)人類進(jìn)行實(shí)時(shí)視頻會(huì)議或玩游戲時(shí),延遲低于100ms的被認(rèn)為是低,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人察覺不到這么小的延遲。但在一臺(tái)機(jī)器與視頻交互的應(yīng)用中,常見于許多汽車,工業(yè)和醫(yī)療系統(tǒng),然后延遲要求要低得多: 30毫秒, 10毫秒,即使是在一毫秒,這取決于系統(tǒng)的要求。

您還將看到這個(gè)詞適用于視頻處理功能和IP內(nèi)核的超低延遲。這是一個(gè)營(yíng)銷的描述不是一個(gè)技術(shù)性的定義,是的,它只是意味著對(duì)于給定應(yīng)用“真的,真的低延遲” 。

在視頻流應(yīng)用設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)低延時(shí)

因?yàn)樵诮裉斓幕ヂ?lián)而可視的世界,這是司空見慣的。讓我們來看看從相機(jī)(或服務(wù)器)的視頻流通過網(wǎng)絡(luò)到達(dá)顯示的系統(tǒng)中的延遲。

正如大多數(shù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)牡脱舆t的流媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)需要權(quán)衡硬件,處理速度,傳輸速度和視頻質(zhì)量的最佳平衡。正如前面所提到的,任何視頻數(shù)據(jù)(未壓縮或壓縮的)的臨時(shí)存儲(chǔ)增加了延遲,因此降低緩沖是一個(gè)很好的首要目標(biāo)。

緩沖視頻的大小取決于處理所需要的最少數(shù)據(jù)。需要緩沖的數(shù)據(jù)的量可以從幾像素到幾條視頻線,或者甚至整個(gè)幀。理解系統(tǒng)設(shè)計(jì)最大可容忍的延遲,我們可以很容易地計(jì)算出系統(tǒng)中所需緩存的大小,從而在做預(yù)算及優(yōu)化延遲時(shí)推算出像素,線,或幀的水準(zhǔn)。

例如,對(duì)于使用1080p30的視頻流媒體系統(tǒng),我們?nèi)祟惸恳暱山邮艿淖畲笱舆t為100ms,我們從而可以計(jì)算通過處理管道的最大允許緩沖如下:

100毫秒/每幀33.3ms = 3幀,或

1080行,每3幀幀x = 3240行,或

每行1920像素× 3240線=620萬像素

在這個(gè)場(chǎng)景中,我們可以看到,對(duì)硬件JPEG編碼器的延遲的擔(dān)心(通常只有幾千像素)是無關(guān)緊要的,因?yàn)樗o法對(duì)終端到終端的延遲產(chǎn)生任何重大的影響。相反,人們應(yīng)該專注于需要整個(gè)幀或大量視頻線緩沖的系統(tǒng)節(jié)點(diǎn)。

每個(gè)設(shè)計(jì)關(guān)注點(diǎn)所獲得的代表性結(jié)1所示,從一個(gè)精心設(shè)計(jì)的“低延視頻流媒體系統(tǒng)的各個(gè)段提供了該的分布。里所有不必要的幀級(jí)緩沖已被忽略整個(gè)過程使用硬件器(因通常軟件編解碼具有更高的延,由于及到從OS來的內(nèi)存傳輸和任務(wù)級(jí)別的管理)。

Processing Stage

Buffering

Latency

(1080p30)

CapturePost-Processing

(e.g., Bayer filter, chroma resampling)

A few lines (e.g.8)

< 0.50ms

Video Compression

(e.g. Motion-JPEG,MPEG-1/2/4 or H.264 with single-pass bitrate regulation)

8 lines forconversion from raster scan

A few thousandpixels on the encoder pipeline

0.25ms

<< 0.10ms

Network Processing

(e.g. RTP/UDP/IP encapsulation)

A few Kbytes

< 0.01ms

Decoder StreamBuffer

From a number offrames (e.g. more than 30) to

sub-frame (e.g. 1/2 frame)

from 16ms

to 1sec

Video Decompression

(JPEG, MPEG-1/2/4, or H.264)

8 lines forconversion from raster scan

A few thousand ofpixels on the decoder pipeline

0.25ms

<< 0.10ms

DisplayPre-Processing

(e.g. Scaling, Chroma Resampling)

A few lines (e.g.8)

< 0.50ms

表1, 一個(gè)低延遲1080p30的視頻流系統(tǒng)的延遲分布。

由于大多數(shù)視頻流應(yīng)用中,占主導(dǎo)地位的剩余延遲貢獻(xiàn)者是解碼器流緩沖區(qū)(DSB)。接下來我們將看看這是什么,為什么我們需要,我們?nèi)绾尾拍茏顑?yōu)地減少它引入的延遲。

DSB ,主導(dǎo)延時(shí)投稿

在表1的例子中,我們看到DSB可能增加從16ms到1秒的延遲。這種范圍依賴于視頻流的比特率屬性。我們可以控制什么樣的屬性,以保持此范圍的低端DSB延遲?

恒定比特率

視頻流系統(tǒng)的帶寬限制,通常需要調(diào)節(jié)傳輸比特率。 720p30視頻流例如,可能需要以不超過每秒10兆比特(Mbps)速率被壓縮以通過一個(gè)速率限制在10Mbps的傳輸通道。[!--empirenews.page--]

可以合理地假設(shè)通過比特率調(diào)控后, 產(chǎn)生在每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)是恒定的傳輸比特率,例如,每幀都是同樣的10Mbps的速率。但是,這是不正確的,這就是為什么我們需要流的解碼器的緩沖。讓我們來看看視頻壓縮比特率調(diào)控如何運(yùn)作。

視頻壓縮減少了視頻數(shù)據(jù)的大小,通過使用較少的位來表示相同的視頻內(nèi)容。然而,并非所有類型的視頻內(nèi)容是同樣容易接受壓縮。在一個(gè)給定的幀,例如,平坦的背景部分的圖像可以有較少的比特比需要的更詳細(xì)的前景部分表示。以類似的方式,高速運(yùn)動(dòng)的序列比那些與中度或沒有運(yùn)動(dòng)需要更多的比特。

其結(jié)果是,壓縮天然會(huì)產(chǎn)生可變比特率(VBR)的數(shù)據(jù)流。隨著比特率調(diào)節(jié)(或比特率控制) ,我們強(qiáng)制壓縮產(chǎn)生相同數(shù)量的數(shù)據(jù)流在相等的時(shí)間內(nèi)(例如,每10幀,或每3秒的間隔) 。我們稱這種恒定比特率(CBR)視頻。它以犧牲視頻質(zhì)量為代價(jià),因?yàn)槲覀儗?shí)際上是要求壓縮引擎分配比特基于時(shí)間而不是基于圖像本身。

用于定義恒定比特率的平均周期也有著重大的影響,對(duì)視頻質(zhì)量。例如, “ 10Mbps” ,可以對(duì)應(yīng)CBR流一個(gè)大小為10Mbits每秒,或5Mbits每半秒,或100Mbits的每10秒。進(jìn)一步重要的是要注意,在該平均周期之內(nèi)的位速率波動(dòng)。舉例來說,我們可能會(huì)平均50Mbps的每5秒,但是,這可能意味著40Mbps的在前兩秒和10Mbps 在其余3秒。

正如限定比特率會(huì)影響質(zhì)量,限制平均周期長(zhǎng)度也會(huì)影響質(zhì)量,相對(duì)越小的平均周期對(duì)應(yīng)越低的傳輸視頻質(zhì)量。

確定解碼流緩沖區(qū)大小

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