DUALSHOCK 4控制器 曾考量全觸控設(shè)計
首先是針對PlayStation 4所搭載的DUALSHOCK 4控制器,主要于前方整合觸控板,并且在控制器整合PlayStation Move與耳機孔功能設(shè)計,同時在整體握感部分也重新做打造。
根據(jù)SCE策略與產(chǎn)品策劃部門經(jīng)理青木俊雅表示,DUALSHOCK 4控制器在原本的設(shè)計中,其實曾經(jīng)考慮是否改為全觸控接口,讓控制接口可針對個人需求客制化。同時,也曾思考是否參考任天堂Wii U Pro控制器,將兩組類比搖桿移往按鍵配置位置上方等。
不過,最后參考眾多開發(fā)者反饋意見,認(rèn)為過于創(chuàng)新的接口設(shè)計,可能會影響游戲操作設(shè)計,因此最后僅針對操作接口予以強化,并且加入觸控、分享等想法,進而完成現(xiàn)有控制器設(shè)計。
微軟投入美金1億元 設(shè)計Xbox One控制器
在微軟Xbox One采用新款控制器部分,其實似乎也同樣面臨使用者習(xí)慣問題,因此在后續(xù)實際完成設(shè)計,與現(xiàn)有版本的差別并不大,不過整體握感、操作力道都與先前版本不同。
而在與VentureBeat網(wǎng)站訪談中,微軟周邊部門總經(jīng)理Zulfi Alam表示,微軟針對新款Xbox One控制器先后投入美金1億元的研發(fā)費用,并且曾經(jīng)構(gòu)思是否在控制器內(nèi)搭載投影功能,或者是內(nèi)建顯示屏幕與攝影機功能,甚至也曾考慮是否讓控制器可配合游戲情境噴灑香氣,進混合出不同嗅覺味道,讓使用者更能具體融入游戲場景。
但考量上述功能可能讓控制器電池續(xù)航力削減,同時也可能無法讓一般使用者接受,因此最后新款控制器便朝向讓使用者覺得更好用為主。