索尼PS4大賣成AMD復(fù)興的契機(jī)?
文/王杰聰
訊:在索尼宣布PS4上市24小時(shí)被瘋搶了100萬(wàn)臺(tái)消息的背后,緊張的是微軟的XBOX ONE,而偷著樂(lè)的則是游戲主機(jī)策略奏效的AMD。從PC市場(chǎng)下滑開始持續(xù)受挫的AMD開始看到了復(fù)興的契機(jī)。與此同時(shí),AMD剛剛發(fā)布的2014年移動(dòng)產(chǎn)品路線圖中,一款超低功耗的Mullins APU也讓AMD抓住了市場(chǎng)的痛點(diǎn)。在通用處理器的漫長(zhǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,AMD逐漸找到了自己新的立足點(diǎn)。
寄托游戲 醉翁之意不在硬件
今年年初,AMD宣布將為索尼、微軟提供最新游戲主機(jī)的芯片,而今天,這筆訂單看到了直接的成果。
在即將到來(lái)的感恩節(jié)和圣誕節(jié)消費(fèi)高峰,新款游戲主機(jī)為了鋪貨在第三季度采購(gòu)了大量的芯片訂單,AMD財(cái)報(bào)顯示,第三季度,該公司的營(yíng)收同比增長(zhǎng)15%,而之前AMD已經(jīng)受PC行業(yè)下滑影響較大,出現(xiàn)明顯下滑。
索尼預(yù)計(jì),公司將在明年第一季度結(jié)束前賣出500萬(wàn)臺(tái)PS4,而微軟Xbox One即將在本周開賣。
游戲主機(jī)的更新遠(yuǎn)慢于PC和智能手機(jī),上一代的PS已經(jīng)是8年之前,雖然電視游戲有了太多的不確定性,而且游戲行業(yè)整體在向移動(dòng)化快速轉(zhuǎn)型,但電視和PC游戲行業(yè)依然擁有相當(dāng)數(shù)量的游戲用戶群和技術(shù)開發(fā)人群。
通過(guò)游戲主機(jī)平臺(tái),AMD贏得了直接和頂級(jí)游戲開發(fā)者對(duì)話的契機(jī)。而這時(shí),AMD祭出了Mantle 底層API游戲技術(shù)。該技術(shù)最核心的關(guān)鍵是打通X86架構(gòu)和非A卡的硬件平臺(tái),有一統(tǒng)深度游戲市場(chǎng)的氣勢(shì)。
明確支持Mantle的開發(fā)商已經(jīng)包括DICE工作室、Cloud Imperium、史克威爾艾尼克斯旗下的Eidos-Montréal工作室以及Oxide Games,而動(dòng)視、育碧的態(tài)度也有所緩和。
目前,最先宣布支持Mantle的《戰(zhàn)地4》也要等到12月才會(huì)發(fā)布支持的新補(bǔ)丁,這一步的戰(zhàn)略效果還有待確定。
通過(guò)游戲主機(jī)的布局,AMD在與Nvidia的桌面端顯卡競(jìng)爭(zhēng)中獲得戰(zhàn)略性的資源,與視頻游戲開發(fā)商有了先天的接觸平臺(tái)。
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