眾所周知,以谷歌的Stadia、微軟的xCloud為代表,越來越多的科技巨頭將目光瞄準了云游戲這塊誘人的新蛋糕。再到了電視和電影流媒體革命,數(shù)據(jù)流量上限再次提升,我們預估這種趨勢會繼續(xù)如此發(fā)展。”
日前在接受外媒GameSpot采訪的時候,谷歌副總裁兼總經(jīng)理哈里森(Phil Harrison)表示用戶完全不需要擔心這個問題。哈里森表示:“從過往的發(fā)展歷史來看,互聯(lián)網(wǎng)服務提供商(ISP)往往能夠走在消費者趨勢的前頭,我們就拿幾個市場的流量上限歷史來看吧。當音樂流媒體和下載變成主流之后,盡管在初期并不一定合法,但是數(shù)據(jù)流量上限已經(jīng)上升。
哈里森繼續(xù)強調:“互聯(lián)網(wǎng)服務提供商往往都很聰明,而且他們如何讓客戶滿意以及如何和客戶建立長期聯(lián)系。”哈里森還指出,目前對于Stadia等服務的流量消耗預估并不準確,這是因為谷歌還會對這些數(shù)據(jù)進行優(yōu)化整合。而關于Stadia流量的更多細節(jié),只有等到今年秋季上線的時候才知道了。
但作為消費者,對于這種重度依賴流量的游戲服務充滿諸多疑問,其中最為關心的問題之一就是這些云游戲服務如何管理流量上限。