谷歌高管:不需要擔(dān)心流量,數(shù)據(jù)流量上限再次提升
眾所周知,以谷歌的Stadia、微軟的xCloud為代表,越來越多的科技巨頭將目光瞄準(zhǔn)了云游戲這塊誘人的新蛋糕。再到了電視和電影流媒體革命,數(shù)據(jù)流量上限再次提升,我們預(yù)估這種趨勢會繼續(xù)如此發(fā)展。”
日前在接受外媒GameSpot采訪的時(shí)候,谷歌副總裁兼總經(jīng)理哈里森(Phil Harrison)表示用戶完全不需要擔(dān)心這個(gè)問題。哈里森表示:“從過往的發(fā)展歷史來看,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)往往能夠走在消費(fèi)者趨勢的前頭,我們就拿幾個(gè)市場的流量上限歷史來看吧。當(dāng)音樂流媒體和下載變成主流之后,盡管在初期并不一定合法,但是數(shù)據(jù)流量上限已經(jīng)上升。
哈里森繼續(xù)強(qiáng)調(diào):“互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商往往都很聰明,而且他們?nèi)绾巫尶蛻魸M意以及如何和客戶建立長期聯(lián)系。”哈里森還指出,目前對于Stadia等服務(wù)的流量消耗預(yù)估并不準(zhǔn)確,這是因?yàn)楣雀柽€會對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化整合。而關(guān)于Stadia流量的更多細(xì)節(jié),只有等到今年秋季上線的時(shí)候才知道了。
但作為消費(fèi)者,對于這種重度依賴流量的游戲服務(wù)充滿諸多疑問,其中最為關(guān)心的問題之一就是這些云游戲服務(wù)如何管理流量上限。