清華大學(xué):全球數(shù)字產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到570億美元
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報(bào)告提出,分行業(yè)來看,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)重要組成部分的動漫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)、數(shù)字視頻產(chǎn)業(yè),2013年出現(xiàn)較快的增長速度,并呈現(xiàn)出特有的發(fā)展趨勢。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈在新技術(shù)的驅(qū)動下正重新整合;數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和擴(kuò)散蓬勃發(fā)展并形成新的格局;數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)也借助流媒體的發(fā)展實(shí)現(xiàn)了新的進(jìn)步。
按照區(qū)域分析,發(fā)達(dá)國家憑借其在信息技術(shù)和創(chuàng)意內(nèi)容方面的領(lǐng)先,依然引領(lǐng)著數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。美國全面領(lǐng)跑,北歐在發(fā)達(dá)程度、創(chuàng)新力方面遙遙領(lǐng)先,英國不斷發(fā)展其在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢,日本韓國通過國家政策進(jìn)一步提升其數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。發(fā)展中國家也在通過政策創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、文化創(chuàng)新等不斷提升其數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和全球競爭力,尤其是中國、巴西等金磚國家,更是憑借其在用戶市場的優(yōu)勢成為全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的增長點(diǎn)。
總體來看,在技術(shù)推動、需求拉動、國家助推、資本驅(qū)動等因素的主導(dǎo)下,未來全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)以下趨勢:發(fā)展中國家市場將進(jìn)一步擴(kuò)大,成為全球的增長點(diǎn);移動技術(shù)將進(jìn)一步改變產(chǎn)業(yè)格局;內(nèi)容本土化競爭加?。?strong>信息技術(shù)發(fā)展更快,3D打印、全息成像、可穿戴技術(shù)等會進(jìn)一步影響內(nèi)容市場;數(shù)字原生帶崛起,成為消費(fèi)主力軍。