娛樂從客廳轉(zhuǎn)移到手上也就是短短幾年間的事情。比起等待播放機、游戲機開機,如今我們更喜歡在手機上直接開啟,享受網(wǎng)絡上海量的影音和游戲資源,簡單便利的掌上設備,卻也換來了不能分享樂趣的小屏。面對這樣的情況
任天堂近日發(fā)布了2018財年第二季度財報,受Switch硬件和游戲的推動,任天堂第二季度運營利潤同比增長了30%,但仍低于分析師的預期。第二季度,任天堂利潤為309億日元(約合2.7411億美元),低
在這些游戲機型中,DS仍然是任天堂最暢銷的機型,總共賣出了1.54億臺,而在機器生命周期內(nèi)銷量最低的則是Wii U,賣出了1356萬臺。而根據(jù)文章中的說法,Switch發(fā)售至今的銷量應該超過了1967萬臺。
北京時間6月20日早間消息,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)就世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病的做法提出激烈批評,認為他們列舉的證據(jù)不夠充分,而且可能引發(fā)誤診。ESA呼吁世界衛(wèi)生組織在將游戲成癮正式列入
如果你仔細觀察過你的主機,你應該會注意到主機背面貼有一個透明條“warranty void if removed”,什么意思呢?通俗點說,就是你把這個條撕下來,那么你這臺機器就不能保修了。
1975年,一家名為MOS科技的公司推出一塊售價25美元的微處理器,此后,這塊CPU被廣泛的應用于蘋果電腦、任天堂FC及兼容機、學習機等。到了90年代,當時中國學生幾乎人手一臺的文曲星也用了這塊CPU,培養(yǎng)了整整一代中國
虛擬現(xiàn)實并不是新鮮事,至少70后-80后的不少人十年之前就有可能試過任天堂的第一款VR設備Virtual Boy。這是一款一體機,可以連接手柄使用,售價為179美元。不過,超前的任天堂并沒有得到市場認可,這款設備銷量慘淡