近日,彭博社知名蘋果記者馬克·古爾曼發(fā)文指出,蘋果在AI、AR等新興領(lǐng)域面臨困境,其產(chǎn)品開發(fā)優(yōu)勢正在減弱。
Dec. 3, 2024 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新研究,2024年Micro LED晶片產(chǎn)值預(yù)估將達3,880萬美元左右,主要貢獻來源仍是大型顯示器。展望未來,隨著技術(shù)瓶頸的突破,以及應(yīng)用面在車用顯示需求具體化和AR眼鏡全彩化方案日漸成熟,預(yù)計將帶動Micro LED晶片產(chǎn)值在2028年增長至4.89億美元。
在當(dāng)今這個創(chuàng)新技術(shù)層出不窮的時代,作為前沿的沉浸式技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)如今已經(jīng)融入各行業(yè)領(lǐng)域之中。隨著這些技術(shù)在人們的生產(chǎn)和工作中的應(yīng)用越來越普遍,它們也帶來了不容忽視的安全和隱私方面的挑戰(zhàn)。
今年,AR眼鏡市場持續(xù)升溫,其關(guān)注度居高不下。在眾多“AI+硬件”的創(chuàng)新融合中,AI與AR眼鏡的深度融合被普遍視為未來穿戴設(shè)備發(fā)展的核心趨勢之一。
9月5日消息,2024年上半年,中國消費級AR設(shè)備市場迎來顯著增長,市場銷量同比增長49%,而VR設(shè)備銷量同比下降41%,AR成為推動整個XR設(shè)備市場增長的主要動力。
研究表明,在未來幾年內(nèi),AI眼鏡市場將極具吸引力,全球大型科技公司已經(jīng)聚焦這一市場。據(jù)可靠消息,Snap和Meta將很快推出下一代AI眼鏡。同時,中國市場也出現(xiàn)一批專注AI眼鏡的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。
計算平臺的演化如同一場技術(shù)與人類交互方式的變革史。從1970年的單板電腦時代開始,鍵盤和鼠標等機械輸入方式主導(dǎo)了計算機的使用。然而,隨著時間的推移,1984年圖形用戶界面和客戶端-服務(wù)器模型的引入,讓攝像頭和傳感器成為了新的輸入方式。1995年,互聯(lián)網(wǎng)的普及催生了更廣泛的傳感器應(yīng)用,推動了PC互聯(lián)網(wǎng)時代的興起。
Aug. 19 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新調(diào)查,受AR裝置品牌廠的產(chǎn)品規(guī)劃推動,以及AI技術(shù)和應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的助力,預(yù)估2030年AR裝置出貨量將達2,550萬臺,2023至2030年的年復(fù)合增長率為67%。其中,LEDoS在這一領(lǐng)域的滲透率將逐步提高,到2030年有望達到44%,成為市場的主流技術(shù)。
幾年前,Meta公司極力鼓吹“元宇宙”,雖然投入巨資,但仍看不到盈利希望。美國時間周三Meta公布的二季度財報顯示,負責(zé)AR、VR項目的Reality Labs部門運營虧損44.8億美元,繼續(xù)保持巨虧。
NVIDIA 最新發(fā)布的技術(shù)通過高效的微服務(wù)框架(NIM)、簡化的工作流編排服務(wù)(OSMO)和先進的數(shù)據(jù)捕獲工作流,大大加速了人形機器人開發(fā)和訓(xùn)練的過程,為開發(fā)者提供了強大的工具和支持。這些技術(shù)將機器人部署時間從數(shù)月縮短到幾分鐘,提高了開發(fā)效率和靈活性,通過對技術(shù)背景和設(shè)備要求的進一步降低,無疑將推動人形機器人領(lǐng)域的快速發(fā)展。
AR 和 VR 技術(shù) 正在攪動我們周圍的每個行業(yè),金融科技服務(wù)也不例外。AR 可以增強客戶體驗并簡化操作,同時為您提供概念化復(fù)雜數(shù)據(jù)的幾種新方法。然而,人們一定不能忘記,將 增強現(xiàn)實融入金融服務(wù) 本身就帶來了諸多挑戰(zhàn),而且,隨著新興開發(fā)人員進入這一創(chuàng)新領(lǐng)域,避免常見的陷阱至關(guān)重要。這是一份全面的指南,旨在幫助您成功駕馭 金融科技軟件開發(fā) 領(lǐng)域。
6月26日,全球領(lǐng)先的AR眼鏡品牌XREAL攜空間計算新品XREAL Beam Pro亮相GSMA MWC上海世界移動通信大會,為參觀者帶來了全能空間計算終端的沉浸式新體驗。
觸覺技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)先創(chuàng)新者TITAN Haptics今天宣布在中國推出TacHammer Carlton。這款領(lǐng)先的觸覺馬達在歐洲和美國的工程師中非常受歡迎,現(xiàn)在首次在中國推出,通過其獨特的模塊化特性,提供可定制的觸覺體驗,非常適合游戲、AR/VR和實驗應(yīng)用。
近幾個月來,先進的游戲系統(tǒng)、VR/AR 配件以至可穿戴設(shè)備等尖端產(chǎn)品在中國涌現(xiàn),而 TITAN Haptics 已成為推動中國成為觸覺級消費技術(shù)前沿的生態(tài)系統(tǒng)的一部分。
2024年4月3日 – 專注于推動行業(yè)創(chuàng)新的知名新品引入 (NPI) 代理商?貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 緊跟潮流,通過內(nèi)容豐富的沉浸式技術(shù)資源中心,幫助工程師探索增強現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 的未來技術(shù)。隨著行業(yè)格局不斷擴大,工程師必須持續(xù)加強對沉浸式技術(shù)應(yīng)用的了解。從空間音頻等新興趨勢,到醫(yī)療保健教育中的創(chuàng)新解決方案,貿(mào)澤為專業(yè)人士提供了在這個瞬息萬變的領(lǐng)域不斷成長所需的知識、資源和產(chǎn)品。該資源中心為工程師和開發(fā)人員提供VR與AR領(lǐng)域的新知、新聞和趨勢,并介紹業(yè)界知名制造商的各種產(chǎn)品。
隨著時間的推移和技術(shù)的進步,有些人認為,增強現(xiàn)實(AR)作為技術(shù)驅(qū)動的概念正在逐漸消失。
2024年3月5日 – 專注于推動行業(yè)創(chuàng)新的知名新品引入 (NPI) 代理商?貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 推出內(nèi)容全面的可穿戴資源中心,為設(shè)計人員和工程師提供緊跟潮流、值得信賴的資源。從智能手表和健身追蹤器到增強現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 頭盔,貿(mào)澤提供的資料覆蓋眾多主題、趨勢、解決方案和產(chǎn)品,為工程師提供所需的信息和設(shè)備,推動可穿戴技術(shù)領(lǐng)域進一步發(fā)展。
業(yè)內(nèi)消息,日前網(wǎng)傳羅永浩的細紅線公司業(yè)務(wù)從AR轉(zhuǎn)型AI大模型。隨后,該公司內(nèi)部人士回應(yīng)稱該報道不實,并表示羅永浩仍專注于AR軟硬件。一個月前,羅永浩在直播時談及了其創(chuàng)業(yè)項目細紅線的進展。內(nèi)部人士透露,已經(jīng)埋頭研發(fā)了一年,故意沒有聲音。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年中國AR/VR頭顯的出貨量達到120.6萬臺。截止2022年第四季度,500美元以下的AR產(chǎn)品出貨量占比接近90%。隨著AR/VR技術(shù)的快速發(fā)展及設(shè)備價格的下降,其應(yīng)用范圍已從游戲娛樂進一步擴展到醫(yī)療、教育、制造等各個領(lǐng)域。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)作為一種創(chuàng)新的交互方式,正在越來越多的領(lǐng)域中得到應(yīng)用。本文將詳細介紹增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用原理,包括傳感器技術(shù)、計算機視覺和顯示技術(shù)等方面。同時,我們將探討增強現(xiàn)實技術(shù)的顯著特點,包括融合現(xiàn)實與虛擬、實時交互和個性化體驗等方面。通過深入分析,我們可以更好地了解增強現(xiàn)實技術(shù)的潛力和未來發(fā)展方向。