在有增長(zhǎng)的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術(shù)一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
從2016年開始,VR成為了創(chuàng)投圈的熱潮概念,隨之而來的是大量VR頭顯設(shè)備的出現(xiàn)。一些創(chuàng)業(yè)公司開始獨(dú)立生產(chǎn)VR硬件設(shè)備,而另一些則專注開發(fā)VR內(nèi)容。