如果你是一位因為公司需要擴展業(yè)務或提高效率而首次接觸VR項目的人,那么你可能會面臨一個重大且令人傷神的問題,那就是:應該為公司項目選擇哪種VR頭顯? 在當前的市場中,有著各種類型的VR頭
一直以來,關于視覺效果都是VR領域熱議的話題,而為了提升視覺效果,各家企業(yè)也都在積極打造自己的頭顯。近日,據(jù)外媒報道,AR頭顯開發(fā)商Varjo推出了一款名為XR-1智能頭顯,其旨在為混合現(xiàn)實開發(fā)
近日,全球知名半導體知識產權供應商Arm公司正在針對下一代VR頭顯推出其Mali-D77顯示處理器。Arm的客戶業(yè)務副總裁Nandan Nayampally在博客文章中表示,新的處理器可以幫助消
SteamVR平臺迎來新版本更新,宣布現(xiàn)在已經(jīng)全面支持最近發(fā)布的Oculus Rift S VR頭顯,此外該版本還修復了“眾多穩(wěn)定性問題和錯誤”。 在Rift S剛推出時,To
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術,相信很多人已在電子產品的展會,或大型商場的VR體驗區(qū)有過了解,它可以將人從現(xiàn)實世界帶入一種虛擬的環(huán)境中,換句話說,就是在把人類感官和真實
HTC正在確認其Vive Cosmos PC VR頭顯的一些規(guī)格,包括LCD顯示器和2880×1700(或每只眼睛1440 x 1700)的組合分辨率。 繼上周發(fā)布六款攝像頭配
經(jīng)過幾個月的大幅折扣,大部分Windows VR頭顯設備已經(jīng)從微軟的在線商店消失,并且在其他零售商處顯示限售或沒有庫存。微軟尚未提供解釋,但有跡象表明某些頭顯設備已經(jīng)停止銷售。
消費者虛擬現(xiàn)實(VR)可能已經(jīng)顛覆了整個行業(yè),但商業(yè)解決方案已經(jīng)成為許多沉浸式公司戰(zhàn)略的關鍵部分。HTC Vive宣布了一個新的業(yè)務部門,旨在幫助這一努力,Vive企業(yè)解決方案。
Valve Index是目前最酷的VR頭顯之一。事實證明,Index也能積聚相當多的熱量。 人們已經(jīng)看到幾個關于這款頭顯在長時間使用后升溫的報道。根據(jù)以往的經(jīng)驗,這遠遠不足以引起廣泛關注
在近日,公布的Steam游戲平臺周銷售排行榜中,V社自研的VR頭顯Valve Index竟連續(xù)2周(7月8日-7月21日)登頂銷售榜第一名。從頭顯正式發(fā)售的一周獲銷售榜第八名,到隨后的一周跌至的
在本屆SIGGRAPH大會中,英偉達展示了兩款全新的增強現(xiàn)實眼鏡原型“Prescription AR”和“Foveated AR”。 對于眼鏡用戶,AR/VR頭顯對你來說要么是穿戴起來不
近期外媒ultragamerz曝光了一組疑似索尼下代VR頭顯的設計圖,其表示PS VR 2可能采用無線傳輸方案,雖然這個方案并不是第一次聽說,但是這次似乎消息要證明更為明確。 首先,根據(jù)
VR在傳統(tǒng)上是一種孤獨的體驗。當用戶戴著頭顯摔倒后,通常是孤立無援的,即使他身邊還坐著別人,即便是聲稱多人VR體驗,也只允許兩三個人共享同一個虛擬世界。但VR不一定會一直這樣。 今年的翠
蘋果正在研究其傳聞已久的虛擬現(xiàn)實頭顯或增強現(xiàn)實智能眼鏡,其中將實施更多創(chuàng)意,包括使用激光在用戶眼中創(chuàng)建圖像的顯示技術,以及帶有磁鐵的手套,為用戶提供手指級別控制的虛擬世界。蘋果公司研發(fā)VR或AR
暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。此外據(jù)2017年的一份調查報告顯示,大約有2
為了緩解旅途的枯燥,歐洲長途客運公司FlixBus已在歐洲部分線路為旅客提供了VR娛樂項目。 購買全景車票的旅客上車后便可戴上官方提供的VR頭顯,游玩近50款VR游戲,例如在紅海潛水、在
(文章來源:weforum) 除了被黑客侵入、被偷拍外,你想過自己在VR/AR中的隱私數(shù)據(jù)還能泄露到哪一步嗎? 當Riley首次進入VR迷宮游戲時,他使用了房間規(guī)模的設置,通過在
除了被黑客侵入、被偷拍外,你想過自己在VR/AR中的隱私數(shù)據(jù)還能泄露到哪一步嗎? 當Riley首次進入VR迷宮游戲時,他使用了房間規(guī)模的設置,通過在客廳里走動,可以解決謎題,并探尋虛擬迷
(文章來源:93913) 頭戴式顯示器(HMD)將是沉浸式體驗的重要工具,對于組織協(xié)作工作而言發(fā)現(xiàn)更大規(guī)模的VR系統(tǒng)更為可取,原因如下:用戶不會與周圍環(huán)境隔絕,可以與周圍互動,并且通常能
(文章來源:VR網(wǎng)) VR在傳統(tǒng)上是一種孤獨的體驗。當用戶戴著頭顯摔倒后,通常是孤立無援的,即使他身邊還坐著別人,即便是聲稱多人VR體驗,也只允許兩三個人共享同一個虛擬世界。但VR不一定