11月16日至21日,第十八屆中國國際高新技術成果交易會在深圳會展中心舉行。從人工智能、VR、無人機,到新能源、智慧城市、物聯(lián)網(wǎng)……智能制造解決方案與產(chǎn)品作為近些
《極品飛車》想必很多人都玩過吧,游戲里除了玩各種酷斃了的跑車,改裝車輛也是一件很有意思的事,給車換上自己喜歡的顏色,配上炫酷的輪轂,加上各種
在智能手機市場,中國臺灣的HTC公司(宏達電子)從曾經(jīng)的智能手機鼻祖企業(yè),墮落成為一家市場份額幾乎可以忽略不計的企業(yè)。近日行業(yè)傳言稱,該公司準備對外轉(zhuǎn)讓低迷的智能手機業(yè)務。
原本拿來匹配PS VR的PS4 Pro,近來給外媒一陣炮轟。逼得PS4架構(gòu)師出來喊冤:“若不是PS4 Pro太便宜,早就直接上4K!”到底PS4 Pro是冤呢,還是不
基于“讓世界更美好、更智能、更有趣”并具有世界影響力的評選標準,《時代周刊》每年都會評選出年度 25 項最佳發(fā)明。 此前,微軟 HoloLens 和谷歌紙
VR網(wǎng)編輯得知,工業(yè)設計軟件和PLM軟件商達索系統(tǒng)(Dassault Systems)最近在2016達索系統(tǒng)上海用戶大會也搶搭上目前火紅的VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(虛擬現(xiàn)實)應用熱潮,現(xiàn)場公開
11月21日,七維科技Go!Pano S1專業(yè)四目全景相機登陸眾籌,以超低于成本價的價位推出標準版4999元和專業(yè)直播版9999元兩個版本,引爆VR內(nèi)容創(chuàng)作熱情。 與市面上常見的
人工智能(AI)可說是近期科技產(chǎn)業(yè)熱門關鍵技術,各大科技大廠像是Google、英特爾(Intel)、NVIDIA更是磨刀霍霍一窩蜂開始投入該領域的技術研發(fā)。不過,安謀國際(ARM)認為,人工
VR日報訊 《毀滅戰(zhàn)士3》是《毀滅戰(zhàn)士》系列中比較特別的一部作品,不過也正是因為這種反差,讓這部作品更受玩家青睞。 毀滅戰(zhàn)士3的閃電槍算是游戲里面的眾多亮點之一,而游戲的好玩的原
Hello 大家好,本期給大家?guī)硎侨頥R一體機的橫向評測,分別是Pico Neo,大朋M2,IDEALENS K2。 這三款VR設備可以說是現(xiàn)今國內(nèi)炙手可熱的VR一體機了,我
我們雖身處和平年代,但是世界并不如你想象中的太平,對于從未涉足戰(zhàn)爭地區(qū)的我們,很難感受戰(zhàn)爭的殘酷。局部動蕩就好像是一塊腐肉,在地球的某個角落隱隱作痛,時刻等待著蔓延。有一位記者試圖用他的鏡頭
VR日報訊 起死回生這一般是出現(xiàn)在科幻片或者是小說、電影、電視劇里才有的橋段,現(xiàn)實中要想起死回生暫目前技術還是達不到要求。 最近VR日報了解到,美國明尼蘇達大學計算機科學系的穆罕默德&m
上周五,“神舟11號”飛船結(jié)束了33天的太空之旅,順利返航。有人可能好奇,這么久的時間里,景海鵬、陳冬兩位航天員在太空中如何與家人聯(lián)絡?事實上,借助國內(nèi)首套登陸太空的
2016年11月22日 -北京和舊金山,小米與Unity宣布達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將建立從開發(fā)到盈利一套完整的服務體系,以幫助全球游戲開發(fā)者便捷的融入中國游戲市場。 作為全球頂尖
據(jù)外媒(VRFocus)報道,暈動癥是虛擬現(xiàn)實(VR)最頭痛的一個問題。那么到底是為什么引起了VR暈動癥呢? 前不久索尼推出了PSVR ,百萬玩家迫不及待地在他們的客廳里體驗這款
“色情業(yè)永遠處于科技最前沿”,這句話一點都沒錯。 從印刷技術的發(fā)明,到VCR、DVD、在線視頻,甚至是信用卡,這些新技術的成功或多或少都有成人行業(yè)的推動,
11月18日在深圳會展中心舉辦的第十八屆高交會上,VR技術和產(chǎn)品成為焦點。據(jù)悉,會后深圳將推動在產(chǎn)業(yè)基礎雄厚的區(qū)域建設VR產(chǎn)業(yè)園區(qū)或集聚區(qū),鼓勵和支持符合條件的VR創(chuàng)新園和平臺申報國家級相關
Daydream控制器壞了如何修復它呢? 很多時候用戶在操作谷歌daydream的時候,會出現(xiàn)一些問題,而大部分的原因是因為它被使用的方式也許不正確。如果真的在體驗過程中遇到bu
當提到AR增強現(xiàn)實,很多人第一想到的是史塔克在鋼鐵俠中通過空中虛擬圖像進行各種操作的樣子,或者是寵物精靈游戲。的確,這兩個是AR在電影和游戲中的形象,但是AR其實早就被全球的企業(yè)應用。不過,
Oculus日前宣布,已經(jīng)對相關虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的運行進行了技術調(diào)整,未來內(nèi)容的幀率支持要求在原有基礎上可降低一半——依據(jù)Oculus官方的說法,在降低相應門檻后,Ocu