4月份,微軟正式公布了DX12 Ultimate終極版,也可以理解為DX12_2,新增支持DXR 1.1光線追蹤、可變速著色率(VRS Tier 1/2)、網(wǎng)格著色器、采樣器反饋等高級(jí)特性,集成于Wi
作為爺爺輩的網(wǎng)游,魔獸世界已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了15年了。由于開發(fā)年代很早,魔獸世界的畫質(zhì)一向不是重點(diǎn),不過暴雪每代資料片還是會(huì)加入一些新的3D技術(shù),9.0資料片“暗影國(guó)度”的畫質(zhì)會(huì)慣例提升一下。 在嘉年華大會(huì)上
在Windows 10系統(tǒng)上,微軟帶來了最新的DirectX 12規(guī)范(簡(jiǎn)稱DX12),不僅支持最新出3D技術(shù),還優(yōu)化了底層效率,提升了多線程性能,游戲性能理論上是更好的。 不過DX12一度是Wind
日前權(quán)威顯卡基準(zhǔn)測(cè)試軟件3DMark的開發(fā)商UL Benchmarks宣布將在8月26日的3DMark升級(jí)版中增加VRS技術(shù)支持,高級(jí)版、專業(yè)版用戶可以免費(fèi)升級(jí)。 VRS全稱是Variable Rat
AMD今年先是更新了部分顯卡的驅(qū)動(dòng),又通過各種平臺(tái)表示自家在2016年會(huì)有“大動(dòng)作”,似乎相信DX12會(huì)是助自己GPU市場(chǎng)反敗為勝的東風(fēng),那么我們就聊一聊最近AMD與DX12的一點(diǎn)事兒。其實(shí)早在2015年5月,AMD就宣