魔獸世界還要戰(zhàn)十年?開發(fā)者考慮加入RTX光追特效
作為爺爺輩的網(wǎng)游,魔獸世界已經(jīng)運營了15年了。由于開發(fā)年代很早,魔獸世界的畫質(zhì)一向不是重點,不過暴雪每代資料片還是會加入一些新的3D技術,9.0資料片“暗影國度”的畫質(zhì)會慣例提升一下。
在嘉年華大會上的采訪中,暴雪魔獸世界項目組的開發(fā)人員、首席軟件工程師Patrick Magruder、高級制作人Michael Byby也談到了魔獸世界游戲的畫質(zhì)問題,他們給出的目標可是非常宏偉的。
Patrick Magruder表示魔獸世界的一個目標是希望能夠運行它的電腦越多越好(這個基調(diào)注定魔獸畫質(zhì)不會很高),但是他們也希望能夠采用現(xiàn)代的3D技術,比如光線追蹤、多線程渲染及DX12等。
Patrick Magruder提到魔獸世界的引擎團隊正在努力利用RTX光追特效,不過目前為止這還是他們的目標,算不上承諾,最終是否用RTX或者什么時候用都是未知數(shù)。
但是對魔獸世界玩家來說,這些還是好消息,意味著魔獸世界的畫質(zhì)會越來越高(血精靈妹子更好看了),畢竟這也是該與時俱進了。
另外,魔獸世界對新技術的利用程度越高,還說明了一個問題—;—;暴雪不打算停止魔獸世界的更新,通常在公布一個資料片的時候,暴雪早就計劃好未來兩三個資料片的主題了,現(xiàn)在的9.0版本是巫妖王敢怒不敢言,保不準那天就是巫妖王怒了又怒、熊貓人迷又迷,反正洗白、黑化、穿越、平行宇宙、生死逆轉(zhuǎn)這些手段還沒用光。