第一步, 制作ui文件。
首先應(yīng)該用Qt Designer繪制一個(gè)自己的界面,并存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。
在制作自己的界面文件時(shí)要注意以下幾個(gè)要點(diǎn):
1、要記住ui文件的名字,因?yàn)閡ic生成的代碼會(huì)存在ui_myform.h里
2、要記住主窗體的object name, 因?yàn)閡i文件提供的類(lèi)名將以這個(gè)form的名字來(lái)命名
3、要特別注意你的form選擇的基類(lèi)要和你代碼中的窗體類(lèi)兼容
4、要記得給每個(gè)后面需要訪問(wèn)到的控件起一個(gè)有意義并且好記的object name, 因?yàn)閡i文件提供的控件將以這些object name來(lái)命名
清楚了以上幾點(diǎn),在代碼中使用你的ui文件就會(huì)變得非常簡(jiǎn)單。
第二步,將ui文件加入工程
這一步最簡(jiǎn)單,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以識(shí)別后綴名為ui的文件,并將之加入工程。
第三步,在代碼中引用ui文件
官方介紹的使用ui文件的方法有三種,一個(gè)是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。 第一種方法其實(shí)很不實(shí)用,大家去看一下文檔中的例子就可以了;第二種和第三種沒(méi)有本質(zhì)的差別,可以并作一類(lèi),這里做重點(diǎn)介紹。
ui文件最終會(huì)被翻譯成標(biāo)準(zhǔn)的C++代碼,并存入一個(gè).h文件中,這個(gè)過(guò)程在調(diào)用make之后才進(jìn)行,所以初始情況下你是看不到這個(gè)ui_myform.h文件的,只有經(jīng)過(guò)了make過(guò)程該頭文件才生成。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,沒(méi)有這個(gè)文件我們照樣能寫(xiě)出正確的代碼。
單繼承方式簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在代碼中首先要自定義一個(gè)子類(lèi)(后文稱(chēng)為MyForm),該類(lèi)要從form對(duì)應(yīng)的窗體類(lèi)(或其兼容的子類(lèi))派生;并用ui生成的類(lèi)定義一個(gè)類(lèi)里的成員變量(后文成文myui)。這樣在MyForm的構(gòu)造函數(shù)中可以直接調(diào)用myui和myui中的變量和函數(shù),使用起來(lái)很方便。 舉例說(shuō)明, 比如這里有一個(gè)ui文件叫myform.ui, ui文件里定義的窗體名字為BigWidget,上面擺放了一個(gè)單行編輯控件叫l(wèi)ineeditName:
//myform.h
#include “ui_myform.h”?
class MyForm: public?
QWidget {?
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)?
{?
myui.setupUi(this);
}
private:?
Ui::BigWidget myui;?
private:?
void my_function();?
};
上面這段簡(jiǎn)單的類(lèi)的聲明是前文所述前三點(diǎn)要點(diǎn)的最佳例證,請(qǐng)對(duì)照要點(diǎn)的文字描述和具體的代碼體會(huì)其中的含義。這里還有一點(diǎn)比較有意思的地方,就是ui文件提供的類(lèi)被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現(xiàn)命名沖突的情況。相應(yīng)的,我們寫(xiě)代碼的時(shí)候也要注意在使用ui文件中的類(lèi)時(shí)要用“Ui::”的方式進(jìn)行引用。
再來(lái)看cpp文件
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”?
void my_function(void)?
{ QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());
}
這里隨便寫(xiě)了一個(gè)函數(shù),為了說(shuō)明如何在窗體類(lèi)里調(diào)用ui文件中定義的控件。這段代碼非常簡(jiǎn)單,就不多作說(shuō)明了。
有了單繼承的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多繼承是小菜一碟。來(lái)段代碼看一下就明白了。
//myform.h #include “ui_myform.h”
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
setupUi(this);
}
private:
void my_function();
};
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”?
void my_function(void)
{?
QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());
}
是不是不用說(shuō)明大家也能明白呢?多繼承其實(shí)就是不僅從form需要的窗體類(lèi)去派生,還要加上ui提供的類(lèi)本身。這樣帶來(lái)的好處是你的窗體類(lèi)繼承了ui里的所有控件和方法,調(diào)用時(shí)就可以少寫(xiě)一些字。
單繼承和多繼承這兩種方法沒(méi)有好壞之分,大家可以根據(jù)自己的編程習(xí)慣取舍。
第四步,編譯、驗(yàn)證在pro文件包含正確FORMS信息的情況下,運(yùn)行qmake; make就可以編譯工程了。 make時(shí)如果你認(rèn)真看一下輸出就會(huì)發(fā)現(xiàn),make在最開(kāi)始編譯的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)調(diào)用uic去生成需要的代碼。經(jīng)過(guò)make之后ui_myform.h文件就生成了,建議大家去看一下這個(gè)文件的內(nèi)容。