用過C#的人,一般都知道委托和事件。
如果沒有用過C#,我在這里簡單解釋一下委托,如果用過了,下面可以skip。
委托是一個方法聲明,我們知道,在C語言中,可以通過函數(shù)指針表示一個地址的CALL方法,委托在C#中也差不多是干這樣的工作。
但是委托有一些不同,主要的地方就是,在C++中,函數(shù)指針并不是“面向?qū)ο蟆钡?,比如,我們有一個類CTest,類中有一個成員方法foo,此時如果我們要通過函數(shù)指針的方式來調(diào)用foo的話,因為foo是類CTest的成員,我們需要CTest的實例this指針。
比方說:
class?CTest { ????public: ????????void?foo(int?i)?{} };
它的成員函數(shù)指針應(yīng)該這樣寫:
void?(CTest::*FuncFoo)(int);
如果這個成員是const修飾的,則這樣:
void?(CTest::*FuncFoo)(int)?const;
調(diào)用怎么辦呢?這樣:
CTest*?pThis?=?new...; FuncFoo?pThis_foo?=?&CTest::foo; (pThis->*pThis_foo)(123);
如果你這樣寫:
pThis->*pThis_foo(123);
是會出問題的,因為->*這個運算符的優(yōu)先級很低。。。。
如果CTest不是在HEAP上的,是在stack上的呢?
這樣:
CTest?pThis; (pThis.*pThis_foo)(123);
這些奇葩的語法,->*、.*這種神奇的運算符真是蛋疼。
而有時候我們又無法逃避,比如啟動線程的時候,我們一般從一個static函數(shù)通過這種sb的語法,把類this當(dāng)作參數(shù)傳過去,然后跑過去類的成員函數(shù)。
但是在C#中,委托則是面向?qū)ο蟮?,你可以用委托表示一個類實例的成員函數(shù)指針。
比如:
namespace?ConsoleApplication1 { ????public?delegate?void?CallbackFunc(int?i); ????//void?(callback*)(int?i); ????class?CNewTest ????{ ????????private?static?readonly?string?_str?=?"this?CNewTest."; ????????public?void?MemberCallback(int?i) ????????{ ????????????System.Diagnostics.Debug.WriteLine(i.ToString()); ????????????System.Diagnostics.Debug.WriteLine(_str); ????????} ????} ????class?Program ????{ ????????static?void?StaticCallback(int?i) ????????{ ????????????System.Diagnostics.Debug.WriteLine(i.ToString()); ????????} ????????static?void?Main(string[]?args) ????????{ ????????????CallbackFunc?StaticCbF?=?new?CallbackFunc(StaticCallback); ????????????StaticCbF(123);?//Call?to?static?void?StaticCallback(int?i) ????????????CNewTest?c?=?new?CNewTest(); ????????????CallbackFunc?MembCbF?=?new?CallbackFunc(c.MemberCallback); ????????????MembCbF(1234);?//Call?to?c->MemberCallback ????????????Console.ReadKey(); ????????} ????} }
輸出:
123
1234
this CNewTest.
也就是,在C#中,只要方法適應(yīng)委托聲明,那都可以call過去,C#為我們自動隱藏了this指針。
所以,就在C#中誕生了事件,一個提供者對象通過定義一個委托,然后把委托聲明為事件,此時其他監(jiān)聽者對象就可以把這個事件跟自己的成員函數(shù)掛鉤上來,然后等待提供者在需要的時候調(diào)用這個委托,則調(diào)用到了成員函數(shù),就是觸發(fā)了事件。
為什么聲明為事件,直接暴露委托不是可以了么?
這是一個邏輯問題,如果直接暴露委托,那訂閱者是可以主動觸發(fā)委托的,訂閱者可以是主動的,還“訂閱”個屁啊。
如果用事件,則訂閱者只能等待提供者來觸發(fā)委托,此時訂閱者,只能是“被動”的。
這個概念,用C++的來理解,也就是:
類A有一個public的ptr、ptr_this,此ptr保存了一個成員函數(shù)指針,ptr_this保存ptr的類實例。
類B把這個ptr改成他自己的,ptr_this改成它的this,適應(yīng)這個成員函數(shù)指針的聲明。
類A在某些工作搞定后,檢查一下ptr != nullptr,然后call這個ptr,就調(diào)用到了類B的成員函數(shù)。
但是C++做這些有天然的不足,ptr不是nullptr倒是可以,但是可能類B早被delete了,但是存儲在你類A的ptr依然不是nullptr,你call直接掛,當(dāng)然用C11的shared_ptr、weak_ptr這種東西,倒是也是一個解決方案,不過總的來說,就是不爽,這得多麻煩?
也就是C++,我們還是難以跳出手動管理內(nèi)存這個圈子。
C#的GC自動管理則完全通殺這些問題。
還有一個就是,C#中,委托是一個多播的實現(xiàn),比如:
????????static?void?Main(string[]?args) ????????{ ????????????//CallbackFunc?StaticCbF?=?new?CallbackFunc(StaticCallback); ????????????//StaticCbF(123);?//Call?to?static?void?StaticCallback(int?i) ????????????//CNewTest?c?=?new?CNewTest(); ????????????//CallbackFunc?MembCbF?=?new?CallbackFunc(c.MemberCallback); ????????????//MembCbF(1234);?//Call?to?c->MemberCallback ????????????CallbackFunc?cbF?=?new?CallbackFunc(StaticCallback); ????????????CNewTest?c?=?new?CNewTest(); ????????????cbF?+=?c.MemberCallback; ????????????cbF(123); ????????????Console.ReadKey(); ????????}
輸出:
123
123
this CNewTest.
簡單的說,就是cbF這個玩意兒里面,有一個泛型的List。。。。在Call的時候,是跑表來一個個call的,十分方便。
說白了,委托就是一個【方法的接口】,只要方法對就行,安全又舒服。
于是委托+事件這種多播實現(xiàn),就能很好的做出一個觀察者模式。
那么多弊端出來了,C11委員會也發(fā)現(xiàn)了這些問題,就加入了一個std::function,這個東西呢,說簡單了,它就是差不多用來實現(xiàn)委托的功能的(不是實現(xiàn)事件哦)。
還是回到上面那個C#寫的ConsoleApplication1,我們用std::function重來一遍。
(編譯環(huán)境為VS2013,Windows SDK。)
使用std::function前,需要包含#include