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[導(dǎo)讀]最近關(guān)于《貪玩藍(lán)月》和愷英游戲的王悅被抓事件,出現(xiàn)各種反轉(zhuǎn)和辟謠,可對于這個曾經(jīng)日流水過億,被人稱為騰訊網(wǎng)易之后全中國第三大游戲公司,或許又是一次免費的營銷。借此營銷契機,筆者再次進(jìn)入《貪玩藍(lán)月》的世

最近關(guān)于《貪玩藍(lán)月》和愷英游戲的王悅被抓事件,出現(xiàn)各種反轉(zhuǎn)和辟謠,可對于這個曾經(jīng)日流水過億,被人稱為騰訊網(wǎng)易之后全中國第三大游戲公司,或許又是一次免費的營銷。借此營銷契機,筆者再次進(jìn)入《貪玩藍(lán)月》的世界,這次我是真的想玩這款游戲(滑稽+斜眼)

01頁游的世界:這也是一個江湖

縱觀當(dāng)下中國游戲行業(yè),無疑是騰訊網(wǎng)易二強爭霸,不斷蠶食完美、巨人等游戲公司的市場份額,這是所謂互聯(lián)網(wǎng)世界公認(rèn)的、明面上的行業(yè)現(xiàn)狀;而在另一個細(xì)分領(lǐng)域,或者說是下沉市場,頁游世界正如同暗網(wǎng)般神秘,在人們毫無察覺的情況,瘋狂收割市場。

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)新貴們,還在為“首充6元,送皮膚道具”,還是“攢夠58個碎片,兌換新英雄”進(jìn)行策劃和糾結(jié)的時候,頁游市場的大佬早就完成了月流水過億的里程碑,甚至創(chuàng)下了30個月內(nèi)月流水過5億的豐功偉績。

那么,中國的頁游到底有沒有可玩性?它為何能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模的市場收割?下面,筆者就從普通玩家的角度出發(fā),深度的體驗下此款頁游行業(yè)的標(biāo)桿產(chǎn)品。

在體驗之前,先得介紹下此款《貪玩藍(lán)月》的背景,這是一款名聲在外的現(xiàn)象級頁游產(chǎn)品,截止到2018年上半年,全平臺累計流水超過30億元;

最高峰時期,同時邀請包括古天樂、張家輝、陳小春以及劉燁等明星進(jìn)行代言,根據(jù)不完全統(tǒng)計,包括成龍、郭富城、甄子丹、孫紅雷等港臺一線明星都曾經(jīng)代言過此款頁游產(chǎn)品。

其中那句經(jīng)典的香港普通話“大扎好,我系純小春/我系轱天樂/我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鐘,里造會干我一樣,愛象節(jié)款游戲?!备且苏麄€互聯(lián)網(wǎng)話題圈,一時間甚至成為了社會熱議的焦點事件。

好了,話不多說,下面我們就一起來體驗此款《貪玩藍(lán)月》吧。

02 進(jìn)入游戲:門檻超低 大打明星效應(yīng)牌

作為一款頁游產(chǎn)品,首要的便是門檻要低,也就是能夠適配任何瀏覽器,其次便是游戲的網(wǎng)址一定要顯著,能夠一鍵進(jìn)入游戲界面。

經(jīng)過筆者實測,在進(jìn)入門檻上,《貪玩藍(lán)月》還是不錯的,也就是對于瀏覽器的兼容上,即使是使用谷歌Chrome這種默認(rèn)不支持flash的瀏覽器,《貪玩藍(lán)月》都能在屏幕的大塊區(qū)域,進(jìn)行提示和引導(dǎo),用戶很容易能夠進(jìn)入游戲頁面,也沒有那么套路和設(shè)計。


flash引導(dǎo)

就用戶體驗設(shè)計上,遠(yuǎn)強于多少互聯(lián)網(wǎng)大廠的產(chǎn)品經(jīng)理。

至于在游戲網(wǎng)址的推廣上,更是不遺余力的和搜索引擎深度綁定(畢竟錢多),只要搜索該關(guān)鍵詞,幾乎通屏的游戲入口,沒有任何的牛皮廯廣告。要是搜索任何其他東西,能夠有這種效果,那中國互聯(lián)網(wǎng)可能就真的有希望了。


各種入口

終于進(jìn)入了歡迎畫面,喜聞樂見的注冊頁面映入眼簾,居然還支持qq/微信/微博三種方式,用戶體驗+1。至于背景上古天樂的形象,沒有一點違和之感,可能是因為這些年看慣了“我系轱天樂”的廣告吧。


賬號注冊

哈哈,隨意注冊一個賬號“woshizhazhahui”吧,順利進(jìn)入游戲。到了選擇角色的階段了,三大職業(yè)兩大性別,和其他網(wǎng)游一個套路,唯一不同的是,它們居然用三大明星的肖像當(dāng)做人物頭像,用戶可以隨意挑選;更詭譎的是,三大明星明明都是男的,為何在女性角色上也會有他們呢?


詭譎的角色選擇

無所謂了,簡單比較后,筆者選擇了“轱天樂”代表的道士角色,進(jìn)入游戲。

03 游戲體驗:5分鐘30級 簡單粗暴的快感直擊人性

在歷經(jīng)了登陸和選擇角色之后,筆者終于進(jìn)入此款《貪玩藍(lán)月》的激情世界。

在進(jìn)入《貪玩藍(lán)月》的世界后的第一印象便是,這不就是多年前筆者血戰(zhàn)過的《傳奇世界》嗎?或許,這便是此款頁游成功的重要因素之一,主打懷舊牌,目標(biāo)精準(zhǔn)定位于30歲左右,擁有一定的消費能力的成年男性,通過還原年輕時的游戲場景,刺激目標(biāo)人群,進(jìn)行充值消費,以彌補年輕時沒有實現(xiàn)的游戲成就。


換了馬甲的《傳奇世界》

回歸到游戲上,和《傳奇世界》一致,進(jìn)入游戲界面后,會有NPC指導(dǎo)玩家領(lǐng)取任務(wù),并在完成任務(wù)的時候,會有大量的獎勵;然后再由NPC發(fā)放任務(wù),玩家完成任務(wù),獲取獎勵的循環(huán)任務(wù)模式。

這樣的模式充分利用了人性,把握了玩家心理,通過給玩家輸送一種進(jìn)行任務(wù)的領(lǐng)取和完成,便可以獲得獎勵的這一思維邏輯,讓玩家能夠簡單粗暴的獲得快感和滿足感。


粗暴的快感

當(dāng)然了,隨著玩家的增多以及等級的提高,游戲快感獲得的難度也越來越高,在這種情況下,玩家想要在獲得更高等級的快感,只有不斷的進(jìn)行充值。

除了游戲模式和《傳奇世界》類似,在游戲畫面的設(shè)計上,依舊遵循著從前的設(shè)計,通過打怪進(jìn)行升級,學(xué)習(xí)技能,以及各種換裝和稱號等設(shè)計。


自動掛機了解下

這一切的設(shè)計背后,都是為了進(jìn)一步強化玩家獲得快感的難度,然后刺激用戶為游戲充值,在這一點上,頁游的玩法和主流大廠的玩法其實是一致的。

倘若要說頁游和主流端游之間的不同,可能就在于前期獲得游戲快感的速度吧。

“1刀999”、“5分鐘30級”,這種在強調(diào)玩家粘性的端游世界里,幾乎不可能發(fā)生的事情,在頁游世界被奉為圭臬。


一刀999

根據(jù)筆者體驗,大概花費了不到5分鐘,筆者創(chuàng)立的游戲人物便從1級,直接升級到了30級,同時還擁有不少所謂人物裝備,戰(zhàn)斗力和技能也相當(dāng)爆棚,幾乎一秒一個野怪,在新手村幾乎無所不能,這種近乎廉價的游戲快感,的確讓筆者有一瞬間對這個游戲產(chǎn)生了迷戀。


充錢才能變得更強

可當(dāng)筆者從新手村出去,進(jìn)行所謂的玩家對戰(zhàn)或是副本挑戰(zhàn)的時候,整個局勢形成了180度大轉(zhuǎn)彎,幾乎每個玩家都可以輕松秒掉筆者,同時副本挑戰(zhàn)成功率幾乎為零,唯有充值購買新的裝備和升級新的技能,才能接著享受“一秒一野怪”、“1刀999”的瞬時快感。

04游戲總結(jié):廉價快感和現(xiàn)實壓力的落差 是頁游存在的土壤

在經(jīng)歷了多次PK死亡,不斷被系統(tǒng)提示“只有充錢才能變強”之后,筆者最終還是放棄了繼續(xù)游戲的打算,回歸到了現(xiàn)實。

房貸壓力、家庭壓力以及工作壓力,讓步入中年的男性用戶更加懷念青春歲月的無拘無束和輕松寫意;但,他們又深知這種青春歲月是永遠(yuǎn)無法失而復(fù)得的,就只能極力去尋找和青春歲月有交集的事物,而游戲則是這一代人付出成本最小的青春紀(jì)念品。


各種裝扮帶來更多快感

同時,游戲還能通過簡單的任務(wù),為身處現(xiàn)實的中年人提供難得的、低廉的持續(xù)性快感。

頁游公司正是抓住了中年人想要逃避現(xiàn)實,獲取輕松快感的心里,在游戲設(shè)計上進(jìn)行了低門檻、青春懷舊風(fēng)以及“1刀999”等快感的設(shè)定,與其說這是一個游戲設(shè)定,還不如說是一個特意為中年男性打造的休憩地。

只是這個休憩地,過分的低廉和沒有任何養(yǎng)分,廉價的快感只會讓人感到人生的乏味和單調(diào),更會讓人學(xué)會沉淪和厭世。睜開眼睛,回歸現(xiàn)實,花花世界,等你欣賞和探索。

好了,筆者的體驗到這里也就到了尾聲了,畢竟生活還要繼續(xù),只有通過奮斗才能獲得最高價值的滿足感。

噢,對了,快忘了后臺一直在運行著《貪玩藍(lán)月》,我的游戲人物還在自動尋怪和打架呢,不說了,我得趕緊升級和買裝備了。。。。。

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