已經(jīng)無限接近于真實!EA下一代寒霜引擎展示令人驚嘆的毛發(fā)效果
EA 聯(lián)合旗下工作室 DICE 發(fā)表一組影片,展示次世代游戲的動態(tài)毛發(fā)算圖效果。
EA 表示,影片內(nèi)容均來自 DICE 研發(fā)的寒霜引擎(Frostbite Engine),EA 將在次世代游戲做到同等級的毛發(fā)效果,讓游戲畫面達到「照片寫實主義」(EA 用語)的程度。
以下影片展示了毛發(fā)灰度和平滑度的順暢變化,頭發(fā)變化過程依然保持自然;對頭發(fā)實時著色,或是體積碰撞時計算都表現(xiàn)良好,可看出下一代寒霜引擎的毛發(fā)管理能力較強。
這項技術(shù)將用于管理角色的毛發(fā)、織物及某些物體的表面材料。
由于 EA 在本世代全力實行「統(tǒng)一引擎」策略,寒霜引擎為唯一的引擎,倉促上馬故經(jīng)歷多次滑鐵盧。
要完善下一代寒霜引擎,使之更通用則是EA當(dāng)前的目標。EA 同時也宣布接下來將發(fā)表更多關(guān)于次世代引擎的消息。
展示影片幫助我們體會次世代游戲能達到的畫面效果。如果次世代游戲在貼圖、光影、環(huán)境光遮蔽等方面都有提升,那么開發(fā)者將更容易做出「以假亂真」的畫面。
之前業(yè)界討論過次世代的光影效果,EA 這次舉動更展現(xiàn)了次世代游戲可做到的毛發(fā)效果。
次世代游戲?qū)⒂懈叩膱D形標準,圖形變化或許能為游戲帶來玩法和機制突破,但同時也更考驗游戲廠商的開發(fā)實力,對從業(yè)者的技術(shù)提出更高的要求。