世界衛(wèi)生組織正式認(rèn)定:電子游戲上癮被列為精神疾病
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5月27日消息,5月25日,世界衛(wèi)生組織通過(guò)了《國(guó)際疾病分類》的第十一次修訂本,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為“精神疾病”。
“游戲障礙”列于“因?yàn)E用和成癮行為而導(dǎo)致的精神障礙”條目下“因成癮行為而導(dǎo)致的精神障礙”分類里,與賭博成癮而導(dǎo)致的精神障礙條目并列,編號(hào)為6C51。
世界衛(wèi)生組織界定的“游戲精神障礙”的三大特征為:
1.無(wú)法自主控制玩游戲的起止時(shí)間,頻率,強(qiáng)度,時(shí)長(zhǎng)和情境等方面。
2.將游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)和日?;顒?dòng)之上。
3.在游戲已產(chǎn)生負(fù)面影響之后,這種行為仍然持續(xù)或變得更為嚴(yán)重。致其行為模式已經(jīng)足以導(dǎo)致個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育及職業(yè)等其他重要職能領(lǐng)域嚴(yán)重受損。
據(jù)悉,《國(guó)際疾病分類》修訂版本將于2022年1月起正式生效。(周小白)