NVIDIA展示AR眼鏡Prescription AR和Foveated AR
日前舉行的SIGGRAPH大會(huì)上,NVIDIA展示了兩款全新AR眼鏡的原型產(chǎn)品“Prescription AR”和“Foveated AR”。對(duì)此NVIDIA表示,這兩款A(yù)R眼鏡可以通過(guò)結(jié)合微型OLED顯示器和專門(mén)定制的5毫米厚鏡片來(lái)解決日常配戴眼鏡用戶,在使用AR和VR是帶來(lái)的問(wèn)題。
Prescription AR原型產(chǎn)品
NVIDIA針對(duì)“Prescription AR”介紹道:它是一款嵌入prescription AR的顯示設(shè)備。比當(dāng)前AR設(shè)備更輕薄,視野也更寬闊。為了適應(yīng)佩戴矯正光學(xué)器用戶,NVIDIA采取的是直接將prescription內(nèi)嵌其中。
不僅如此,這款設(shè)備還可以校正近視,散光或遠(yuǎn)視等問(wèn)題,并能給用戶帶來(lái)清晰的圖像。其中,數(shù)字圖像以固定的焦距出現(xiàn)。
這款設(shè)備在Siggraph大會(huì)上還獲得了“Best of Show Emerging Technology(最佳新興技術(shù)獎(jiǎng))。
Foveated AR原型產(chǎn)品
針對(duì)Foveated AR,NVIDIA則表示Foveated AR可以借助深度學(xué)習(xí)實(shí)時(shí)調(diào)整圖像,從而使其適應(yīng)用戶視線。它能夠調(diào)整顯示圖像的分辨率和焦點(diǎn)深度以匹配注視點(diǎn)區(qū)域,同時(shí)能夠“提供更加清晰的圖像和更加寬廣的視野。
為了做到這一點(diǎn),Foveated AR結(jié)合用于注視點(diǎn)區(qū)域的凹面半鏡顯示器,以及用于外圍區(qū)域的寬視場(chǎng)顯示器。另外,機(jī)械系統(tǒng)能夠根據(jù)眼動(dòng)追蹤信息移動(dòng)全息光學(xué)元件,從而令顯示器匹配瞳孔的位置。
NVIDIA同時(shí)表示,這個(gè)系統(tǒng)的單眼對(duì)角線視場(chǎng)超過(guò)100度。與之相比,Hololens 2只是52度。另外,人眼的水平視場(chǎng)為135度,垂直視場(chǎng)是180度,而NVIDIA的Foveated AR頭顯可以分別達(dá)到85度和78度,Hololens 2則是43度和29度。
不過(guò)目前尚不清楚NVIDIA是否會(huì)或?qū)⒂诤螘r(shí)商業(yè)化所述的原型組件。