隨機數(shù):設(shè)計一個class Random, 它的成員函數(shù)生成和返回各種各樣的隨機數(shù)
多樣化是生活的一大樂趣,而計算機卻似乎完全是可預(yù)見的,因此顯得較死板,隨機數(shù)為計算機程序注入了不可預(yù)見的東西,因此可以讓計算機更好地模擬外部事件。比如游戲,圖形顯示,計算機仿真,隨機數(shù)增加了許多的樂趣,而且當計算機程序重復(fù)運行時,不會表現(xiàn)出跟它模仿的自然系統(tǒng)有什么不同之處。
我們打算設(shè)計一個class Random, 它的成員函數(shù)生成和返回各種各樣的隨機數(shù)。
將要生成隨機數(shù)的思想是,從一個數(shù)出發(fā),對它進行一系列的算術(shù)運算,產(chǎn)生一個與開始那個數(shù)沒有明顯的關(guān)系的一個數(shù)。因此通過這種方法產(chǎn)生的數(shù)實際上一點也不隨機,因為每一個數(shù)都依賴于它之前的一個數(shù),而且這種依賴是固定的。我們應(yīng)該更確切地叫它偽隨機數(shù)(pseudorandom)。那個開始的數(shù)叫做隨機種子(seed).
如果程序每次都從同一個種子開始運行,那么得到的整個偽隨機數(shù)序列將會是完全一樣的。因此我們可以產(chǎn)生任意已經(jīng)得到過的實驗結(jié)果。然而,假如客戶希望隨機數(shù)不僅是不可預(yù)測(unpredicable),而且還要不可重復(fù)生成的(unproducible)。因此我們應(yīng)該提供一個根據(jù)現(xiàn)在的時間(精確到秒)來產(chǎn)生隨機種子。因為程序每次運行的時刻很可能是不同的,這種初始化的方式會使客戶程序每一次運行產(chǎn)生不同的行為。
我們打算為class Random提供一個構(gòu)造函數(shù),用一個參數(shù)bool pseudo來提供兩種初始化隨機種子的方式。當pseudo==true, 將用預(yù)定義的種子來產(chǎn)生隨機數(shù),反之,當pseud==false, 我們將產(chǎn)生unproducible的隨機數(shù)。這種情況下,客戶也無需特別地去初始化隨機種子,程序會自動根據(jù)當前時間來初始化之。
源代碼
//使用類應(yīng)包括下列頭文件
#include
class?Random?...{
public:
???Random(bool?pseudo?=?true);????? ?? //?構(gòu)造函數(shù)
???double?random_real();??????????????? //?產(chǎn)生0~1之間的實數(shù)
???int?random_integer(int?low,?int?high);??//?產(chǎn)生low?~~?high?之間的整形隨機數(shù)
???int?poisson(double?mean);??????????? //?泊松分布
?private:
???int?reseed();??????????????????????? //??Re-randomize?the?seed.
???int?seed,
???????multiplier,?add_on;?????????????? //??constants?for?use?in?arithmetic?operations
};
/*
核心函數(shù)是下面這個更新隨機種子的reseed函數(shù),給其他函數(shù)調(diào)用來產(chǎn)生隨機化行為。
*/
int?Random::reseed()
/**//*
Post:?The?seed?is?replaced?by?a?pseudorandom?successor.
*/
...{
???seed?=?seed?*?multiplier?+?add_on;
???return?seed;
}
/* 常量multiplier和add_on保存在類得數(shù)據(jù)成員中,它們不應(yīng)該隨便選擇,應(yīng)該謹慎選擇以保證結(jié)果的隨機性,使其能多次變換。例如下面構(gòu)造函數(shù)的值在16位機中表現(xiàn)得很好
*/
Random::Random(bool?pseudo)
/**//*
Post:?The?values?of?seed,?add_on,?and?multiplier?are
??????initialized.??The?seed?is?initialized?randomly?only?if?pseudo?==?false.
*/
...{
???if?(pseudo) seed?=?1;
???else?seed?=?time(NULL)?%?INT_MAX;
???multiplier?=?2743;
???add_on?=?5923;
}
/*
為了產(chǎn)生不可測的種子,我們用到了函數(shù)time(),它是包含在time.h頭文件中,它計算從1970年開始流逝過的時間,單位是秒。INT_MAX是int型變量的最大值
*/
double?Random::random_real()
/**//*
Post:?A?random?real?number?between?0?and?1?is?returned.
*/
...{
???double?max?=?INT_MAX?+?1.0;
???double?temp?=?reseed();
???if?(temp?<?0)?temp?=?temp?+?max;
???return?temp?/?max;
}
/*
下面這個函數(shù)是產(chǎn)生的隨機數(shù)形式是整形數(shù)。實際上,我們說隨機整數(shù)是不準確的,因為整形數(shù)是無限的,而計算機表示的數(shù)是有限的。因此一個真正的隨機數(shù)是計算機表示的數(shù)中的一個的概率是0。 而我們只考慮在low ~ high 之間的整數(shù)。
*/
int?Random::random_integer(int?low,?int?high)
/**//*
Post:?A?random?integer?between?low?and?high?(inclusive)?is?returned.
*/
...{
???if?(low?>?high)?return?random_integer(high,?low);
???else?return?((int)?((high?-?low?+?1)?*?random_real()))?+?low;
}
/*
泊松分布(Poisson distribution)
我們從稱一個正實數(shù)為隨機數(shù)的期望值(expected value)開始,如果一個非負整數(shù)序列滿足期望值為v的泊松分布,那么足夠長的子序列的平均值【mean(average) value】將趨近于v
例如期望值為1.5,我們可能讀入一個序列: 1, 0, 2, 2, 1, 1, 3, 0, 1, 2, 0, 0, 2, 1, 3, 4, 2, 3, 1, 1, ....如果你計算子序列的平均值的話,你會發(fā)現(xiàn)有時小于1.5,有時大于,但慢慢地,它總的趨勢會是1.5。
下面這個函數(shù)產(chǎn)生平均值為mean的泊松分布.? 理論推導與證明省略。
*/
int?Random::poisson(double?mean)
/**//*
Post:?A?random?integer,?reflecting?a?Poisson?distribution
??????with?parameter?mean,?is?returned.
*/
...{
???double?limit?=?exp(-mean);
???double?product?=?random_real();
???int?count?=?0;
???while?(product?>?limit)?...{
??????count++;
??????product?*=?random_real();
???}
???return?count;
}
/*************************************************************************/
C/C++頭文件