GDC大會期間谷歌宣布了Stadia云游戲業(yè)務(wù),號稱可以帶來4K 60fps的流暢體驗。日前谷歌還公布了Stadia云游戲的收費標(biāo)準(zhǔn),玩家只需要每個月繳納10美元的會員費,即可獲得4K HDR、60FPS、5.1環(huán)繞聲的游戲體驗。
相比購買游戲及主機的費用,每月10美元的費用不算高,不過流量方面倒是有可能遇到考驗,谷歌承諾了三種不算的云游戲體驗,720p 60fps+立體聲、1080p 60fps+HDR+5.1環(huán)繞立體聲、4K 60fps+HDR+5.1環(huán)繞立體聲,分別需要10Mbps、20Mbps及35Mbps的網(wǎng)絡(luò)速度。
這個網(wǎng)速聽上去好像也不高,不過算下流量才更有感觸。國外玩家已經(jīng)計算了三種不同分辨率的Stadia云游戲所需要的流量,720p下每小時4.5GB,1080p下每小時9GB,4K下每小時15.75GB。
對有線網(wǎng)絡(luò)來說,Stadia云游戲需要的流量不是問題,但是云游戲之所以吸引人就是能隨時隨地、在任何設(shè)備上運行,那么使用無線網(wǎng)絡(luò)的情況就會很常見了,這時候?qū)α髁康目简灳吐冻錾厦媪恕?o:p>
以4K游戲為例,每小時將近16GB的流量,意味著在65小時內(nèi)就要消耗1TB的流量,通常來說60多個小時足夠通關(guān)一款3A游戲大作了,即便只有一半時間是通過無線網(wǎng)絡(luò)完成的,那么也要500GB的流量,所需的流量費也不低了,不論在國內(nèi)還是國外。
總的來說,Stadia云游戲很好很強大,但是云游戲的特性就注定了它對網(wǎng)絡(luò)的要求很高,一方面是網(wǎng)速要夠快,延遲夠低,一方面就是要流量足夠,否則玩家們就要考慮下流量費的問題了。