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[導(dǎo)讀]2019 年 5 月 30 日,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,總部位于舊金山的 Leap Motion 同意以約 3000 萬(wàn)美元的價(jià)格出售給 UltraHaptics。 Leap Motion 是美國(guó)硅谷的

2019 年 5 月 30 日,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,總部位于舊金山的 Leap Motion 同意以約 3000 萬(wàn)美元的價(jià)格出售給 UltraHaptics。

Leap Motion 是美國(guó)硅谷的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司,它幫助開(kāi)創(chuàng)了手勢(shì)跟蹤技術(shù)。據(jù)透露,在 2013 年的時(shí)候,該公司的估值約為 3.06 億美元,與如今的出售價(jià)格相差甚遠(yuǎn)。

那么,Leap Motion 從成立開(kāi)始,到 2013 年到達(dá)巔峰,最后又以低價(jià)出售,這一路究竟經(jīng)歷了些什么?

從 PC 端入手,值得注意但不實(shí)用

2010 年,David Holz 與 Michael Buckwald 創(chuàng)建了 Leap Motion 公司,Michael Buckwald 擔(dān)任 CEO。另外,Leap Motion 技術(shù)是 David Holz 攻讀數(shù)學(xué)博士學(xué)位時(shí)開(kāi)發(fā)的。

雷鋒網(wǎng)了解,Leap Motion 自創(chuàng)建初期的融資情況如下:

2010 年 6 月,該公司通過(guò)風(fēng)投公司 Andreessen Horowitz、Founders Fund、SOSV 以及幾位天使投資者的投資,獲得了 130 萬(wàn)美元的種子融資;

2012 年 5 月,宣布了由 Highland Capital Partners 牽頭的 1275 萬(wàn)美元 A 輪融資;

2013 年 1 月,公布了 3000 萬(wàn)美元 B 輪融資。

在 2012 年 5 月,該公司推出運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng) Leap 3D,這是一款針對(duì) PC 端的設(shè)備,可以追蹤多個(gè)物體并識(shí)別手勢(shì)。在當(dāng)時(shí),Leap 3D 的動(dòng)作識(shí)別精度達(dá)到 0.01 毫米,是 Kinect 的 100 多倍。不僅如此,Leap Motion 還發(fā)布了一款軟件開(kāi)發(fā)工具包,并對(duì)有意進(jìn)行系統(tǒng)開(kāi)發(fā)且有資格的開(kāi)發(fā)者發(fā)放免費(fèi)的傳感器。

在 2012 年的精彩亮相之后,Leap Motion 在 2013 年 7 月宣布全球發(fā)貨。同年,Leap Motion 與華碩、惠普達(dá)成合作協(xié)議,將在電腦中嵌入其技術(shù)。

盡管此時(shí)的 Leap Motion 處于風(fēng)頭,但發(fā)售之后,關(guān)于其產(chǎn)品的實(shí)用性陷入的爭(zhēng)議。一方面,由于使用難度大,手勢(shì)控制不夠精確,Leap Motion 要想替代鼠標(biāo)的設(shè)想難以實(shí)現(xiàn);另一方面,Leap Motion 的應(yīng)用商城 Airspace 中的應(yīng)用數(shù)量較少,且有 75% 的應(yīng)用需要付費(fèi)。

為了提供更好的用戶體驗(yàn),2014 年 5 月,Leap Motion 公布了第二代的控制軟件,并開(kāi)放了公測(cè)。這個(gè)更新可以讓開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)造更強(qiáng)大的軟件,因?yàn)樗梢宰粉檪€(gè)別的手指頭和關(guān)節(jié)。

向移動(dòng)端轉(zhuǎn)型,與蘋果遺憾錯(cuò)過(guò)

盡管最初 Leap Motion 是為電腦交互設(shè)計(jì)的,但這種“自然”交互方式卻在 VR 里更受歡迎,因此,Leap Motion 將重心逐漸轉(zhuǎn)移到 VR/AR 交互領(lǐng)域。

2014 年 8 月,Leap Motion 為其核心軟件推出了一種 VR 跟蹤模式,準(zhǔn)備安裝在頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Oculus Rift 上,提供手部跟蹤。

2015 年 2 月,Oculus Rift 的虛擬現(xiàn)實(shí)和 Leap Motion 的體感控制的結(jié)合,催生了一種新型的交互界面 Hovercast。這個(gè)界面突破了虛擬世界的界限,實(shí)現(xiàn)了更多的交互。事實(shí)上,很多公司認(rèn)為將 VR 與體感控制結(jié)合是虛擬現(xiàn)實(shí)的下一步。雷鋒網(wǎng)了解,除了 Aesthetic Interactive,雷蛇發(fā)布開(kāi)源虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)生態(tài)系統(tǒng) OSVR 也添加了 Leap Motion,讓虛擬世界變得可操控。

為了提升 Leap Motion 傳感器的適配性,Leap Motion 在 2016 年推出了專為 VR 準(zhǔn)備的軟硬件解決方案 Orion,在追蹤速度和精度上有很大提升。Orion 軟件的主要目的是讓手勢(shì)控制在 VR 中更自然,為此,Leap Motion 還將以前的方案推倒重來(lái)。使用新方案可以做一些更精細(xì)的動(dòng)作,而且虛擬中的手差不多能像現(xiàn)實(shí)中一樣操作。

盡管 Orion 的推出讓 Leap Motion 有了很大的提升,但它并不是完美無(wú)缺的,例如它在實(shí)現(xiàn)抓取這樣的動(dòng)作時(shí)還不夠完善。于是,Leap Motion在 2016 年年底時(shí)推出了移動(dòng)端平臺(tái),包含專門的硬件和軟件。可以說(shuō),移動(dòng)版的推出可以說(shuō)是 Orion 的第二步,這個(gè)專門為移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)的傳感器擁有 180 x 180 度的視場(chǎng)角(FOV),比之前的 140×120 有了很大提升。

在精確度、視角方面有了提升之后,2018 年,Leap Motion 還在遠(yuǎn)距離交互上進(jìn)行了提升。它的交互設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)開(kāi)發(fā)出了三種把遠(yuǎn)處物體召喚到臂展范圍內(nèi)的原型:一是動(dòng)畫(huà)召喚技術(shù),適用于與單個(gè)物體的交互;二是賦予用戶 “意念移物”的體驗(yàn);三是直接增強(qiáng)了用戶手臂在虛擬世界中的能力。

值得一提的是,據(jù) Business Insider 報(bào)道,蘋果曾在 2013 年嘗試收購(gòu) Leap Motion,但未能成功。在 2018 年春末,蘋果再次與 Leap Motion 進(jìn)行洽談,計(jì)劃以 3000 萬(wàn)美元至 5000 萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)這家企業(yè),但依然以失敗告終。

這個(gè)交易是被 Leap Motion 的聯(lián)合創(chuàng)始人 David Holz 和 Michael Buckwald 自己叫停的,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為蘋果“不再具有創(chuàng)新性”、“技術(shù)糟透了”,David Holz 還說(shuō)自己“永遠(yuǎn)不會(huì)為那些人工作,他們就是魔鬼”。

在拒絕了蘋果首次收購(gòu)的隨后幾年,Leap Motion 發(fā)展得并不順利,不但沒(méi)有順利獲得所需融資,也無(wú)法完成投資者制定的目標(biāo)。與此同時(shí),有報(bào)道稱該公司的許多員工開(kāi)始離職,并且在2018年搬出了舊金山辦公室,Leap Motion 開(kāi)始走下坡路。

由此可見(jiàn),Leap Motion 在 2019 年會(huì)被低價(jià)收購(gòu)也在情理之中。

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