全新引擎加持:《使命召喚16》細(xì)節(jié)公布
昨天,動(dòng)視正式公布了《使命召喚》系列的新作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty Modern Warfare)》,其由Infinity Ward打造,而真正上市的時(shí)間是10月25日。
對(duì)于這款大作,現(xiàn)在動(dòng)視方面給出的消息還顯示,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將采用一款新引擎,旨在提供身臨其境的真實(shí)感體驗(yàn),不過(guò)隨后NVIDIA還強(qiáng)調(diào),這款游戲PC版還支持實(shí)時(shí)光線追蹤特效。
按照官方的表述,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》新的引擎還支持DirectX光線追蹤(PC版)、新的PBR裝飾渲染和混合堆疊的流媒體系統(tǒng)、光譜渲染技術(shù)等,同時(shí)游戲還使用先進(jìn)的動(dòng)畫系統(tǒng)和混合形狀系統(tǒng),并加入全杜比ATMOS,以此帶來(lái)最新的音頻仿真效果。
在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家將體驗(yàn)貫穿整個(gè)游戲的沉浸式敘事。玩家可以以經(jīng)典的多人或者小隊(duì)模式體驗(yàn)多人內(nèi)容,或者在一系列精英行動(dòng)中合作游戲,游戲面向所有水平玩家都提供對(duì)應(yīng)選擇。
從公布的細(xì)節(jié)看,去年T社打造的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》取消了單人戰(zhàn)役模式,導(dǎo)致玩家風(fēng)評(píng)急劇下滑,而在最新版中這個(gè)模式被找回了。