《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games融資12.5億美元
北京時(shí)間10月29日上午消息,Epic Games開(kāi)發(fā)的熱門系列游戲《堡壘之夜》讓公司名利雙收。
近日,這款風(fēng)靡全球的電子游戲背后的開(kāi)發(fā)商完成了新一輪12.5億美元融資,投資方包括KKR & Co.、Vulcan Capital、凱鵬華盈(KPCB)和電子游戲創(chuàng)業(yè)公司AXiomatic Gaming。其他投資者還有Lightspeed Venture Partners、Iconiq Capital和Smash Ventures。
該多元化公司涵蓋了娛樂(lè)世界的多數(shù)領(lǐng)域,包括技術(shù)、傳統(tǒng)體育、電子競(jìng)技和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。根據(jù)知情人士透露,這輪交易后,Epic Games的估值達(dá)150億美元。
對(duì)于Epic Games這樣一家封閉型的公司,接納新的投資者實(shí)屬罕見(jiàn)。公司由現(xiàn)在的首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)于1991年在自己父母的地下室創(chuàng)辦。但《堡壘之夜》這款游戲的火爆讓斯威尼有機(jī)會(huì)拓展他的投資人群。他在2012年將公司40%的股份出售給了中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊。
在Epic Games免費(fèi)推出《堡壘之夜》并引入令人欲罷不能的“大逃殺”模式后,《堡壘之夜》迅速成為一種文化現(xiàn)象。在大逃殺模式中,100名玩家互相角斗成為虛擬島上唯一的幸存者。說(shuō)唱歌手和名人們紛紛愛(ài)上這款游戲,世界杯運(yùn)動(dòng)員用游戲中的舞蹈來(lái)慶祝勝利目標(biāo)。在亞馬遜的流媒體服務(wù)Twitch上,它也是最受歡迎的游戲,雖然近來(lái)幾個(gè)月收視率有所下降。
游戲推出后數(shù)月,《堡壘之夜》即斬獲12億美元銷售額,讓公司控股股東斯威尼躋身為億萬(wàn)富翁。騰訊以8.25億美元估值收購(gòu)了Epic Games的40%的股份。其他少數(shù)股東還包括沃爾特·迪士尼和Endeavor。了解公司財(cái)務(wù)情況的人士表示,Epic Games今年的整體銷售額有望達(dá)到40億美元。
除了《堡壘之夜》和其他游戲之外,總部位于北卡羅來(lái)納卡瑞的Epic Games還開(kāi)發(fā)了Unreal Engine—;—;在游戲開(kāi)發(fā)者中十分流行的軟件。諸多游戲的后端技術(shù)都離不開(kāi)Unreal Engine。同時(shí),在游戲之外,??怂贵w育也使用該軟件來(lái)支持其最新的虛擬錄音棚。