游戲產(chǎn)業(yè)大佬回懟美官員言論:游戲業(yè)不給美國傷亡事件背鍋
在美國德州和俄亥俄州先后在8月3日和4日連續(xù)發(fā)生了兩起大規(guī)模槍擊案件,然而對此美國的部分官員甚至是美國總統(tǒng)***將這些暴力事件歸咎于電子游戲,這也導(dǎo)致了美國一些相關(guān)公司股價的震蕩。對此,游戲產(chǎn)業(yè)的部分大佬也予以了回應(yīng),稱游戲產(chǎn)業(yè)不給這些槍擊案背鍋。
TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley分享了一段游戲把人們聚到一起來的故事,而前任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime在自己的推特上感嘆,稱許多人都因為不了解而在抨擊游戲,游戲產(chǎn)業(yè)人均收入更高的國家,一般因為槍擊案致死的人都會更少,除了一個例外:美國,因為美國4%的人口擁有了43%的槍支。
隨后Reggie附上了一張圖例,對應(yīng)排名前列的國家游戲人均收入和人均槍擊致死數(shù),配文“事實就是事實”,圖中的美國可以說是“一枝獨秀”。
同樣,作為Rockstar和2K的母公司,Take-Two Interactive也發(fā)表了他們的看法,CEO Strauss Zelnick接受《好萊塢報道者報》采訪時表示:“代表所有Take-two員工,我們都是父母、兄弟姐妹、兒子和女兒,我們已經(jīng)對這樣的悲劇感到了厭倦和悲傷。但將責(zé)任推給娛樂是不負責(zé)任的,更重要的是這是對于受害者和他們家人的不尊重。娛樂在全球范圍內(nèi)都有消費者,在全球都是一樣的。但槍支犯罪是美國獨有的,我們應(yīng)該解決真正的問題。”
對此,《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog也在推特上表達了他對于美國政府這一說法的不滿:“等等,是這樣嗎?是因為暴力電子游戲和心理健康?而不是因為把高傷害的戰(zhàn)爭武器賣給平民,任由它們到處使用而帶來的國內(nèi)恐怖行為?”
目前因為美國政府對槍擊案推卸責(zé)任說辭的討論仍然在升溫當中,不知道官方后續(xù)會進行怎樣的應(yīng)對。