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[導讀]有那么一些已經(jīng)老去的產(chǎn)品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經(jīng)帶給我們驚喜和感動的產(chǎn)品,帶你重拾它們迷人的特質(zhì)。本期極客博物館和

有那么一些已經(jīng)老去的產(chǎn)品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經(jīng)帶給我們驚喜和感動的產(chǎn)品,帶你重拾它們迷人的特質(zhì)。

本期極客博物館和大家分享的產(chǎn)品有些特別,因為它并沒有實物,而是一款「虛擬產(chǎn)品」。從 90年代末到 21世紀初的十幾年,RTS(即時戰(zhàn)略游戲)可以說是游戲市場最為火爆的一種類型,而紅色警戒 2(Command & Conquer: Red Alert 2)絕對是玩家們不能忽視的一部作品。

和CS一樣,紅警也可以歸到「衍生作品比正傳還要火」的一類游戲中。從它的英文名字我們便能看出來,紅警原本是《命令與征服》的系列作品之一,但因為它的美蘇爭霸故事背景更加貼近現(xiàn)實,再加上玩法簡單爽快,讓它的受歡迎程度甚至超越了原版系列。


《命令與征服》系類游戲

作為紅警系列的第二部作品,紅警 2 誕生于 2000 年 9 月,它流行的年代也是網(wǎng)吧開始普及的時候,相信當年很多小伙伴偷偷溜去網(wǎng)吧,就是為了親自指揮自己的飛機大炮和敵人戰(zhàn)一場。

和現(xiàn)實相照應的特色兵種是紅警 2 的一大亮點。你可以在「蘇軍」和「盟軍」中做出選擇,而各個陣營的「國家」都有自己的特色兵種,法國的巨炮,德國的坦克殺手,每一個都讓人津津樂道。隨著尤里的復仇 DLC 發(fā)布,尤里陣營的加入和全新的兵種讓游戲的樂趣又增加了許多。

那時候還不懂RTS的概念,大家都說它是一款「建造游戲」。而學生時代關于紅警的「紙上談兵」是比較常見的一個課間活動,什么「蘇軍的坦克血厚」、「盟軍科技更領先」,似乎每個人都有成為軍事專家的潛質(zhì)。還記得當時最經(jīng)典的一個爭論就是天啟坦克和光棱坦克誰更厲害,好像最后也沒有爭出個一二三來。

紅警流行的年代,大家普遍還沒有特別強的正版意識,那時候傳閱度最高就是下圖這種簡陋無比的盜版光碟。有些廠商為了盡可能地壓縮光盤空間,往往在壓制時將過場動畫、背景音效等素材閹割了。

如果你盜版光碟的「受害者」,當年錯過了紅警的過場動畫,我們強烈建議你去重溫下。和其他廠商簡陋的 CG 動畫相比,紅警 2 配合戰(zhàn)役系統(tǒng)的真人演出動畫可以說是非常驚艷了,即使以現(xiàn)在的眼光來看,依然還是值得我們點個贊。

伴隨盜版一起傳播的,還有各式各樣的改版紅警,用現(xiàn)在的話來說就是游戲 MOD。其中最出名應該就是「共和國之輝」了,因為在游戲內(nèi)給中國加上了各種 BUG 兵種,可以更爽快地虐其他「國家」,讓很多一度成為了很多網(wǎng)吧安裝紅警 2 的標配。時至今日,依然有很多玩家再繼續(xù)挖掘紅警的潛力,繼續(xù)再挑戰(zhàn)更高難度的MOD(例如心靈終結(jié)系列)。

其實這也是紅警 2 最特別或者說吸引人的地方。作為一款即時戰(zhàn)略游戲,理論上游戲的平衡性應該是它的立命之本,但這并不是紅警 2 所擅長的地方。

在紅警 2 中,你不需要「斤斤計較」資源該如何分配,不需要糾結(jié)如何搭配兵種,選一個最喜歡的國家,屯上幾波兵,幾個好哥們在網(wǎng)吧挑戰(zhàn)冷酷的電腦也能樂呵一下午(包括把超級武器給關掉……)。

現(xiàn)在我們和朋友的聯(lián)機游戲已經(jīng)換成了英雄聯(lián)盟、守望先鋒或者「吃雞」等,它們的競技性更強了,更加講究團隊的配合,但當年玩紅警那種大軍掃蕩的爽快感,那種兵臨城下的緊張感卻沒有了。

與此同時,相信紅警 2高質(zhì)量的任務系統(tǒng)(戰(zhàn)役)也給玩家留下了深刻的印象,素質(zhì)完全可以超越一些現(xiàn)代的 RTS類游戲。

當游戲的勝負、積分變得更加重要時,或許留給玩家「胡鬧」的空間也就越來越小了。而極客之選認為,正是這種「胡鬧」,或者說不設上限的游戲風格所帶來的「爽快感」,讓紅警 2 成為了獨一無二的存在,無法被超越。

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