騰訊營(yíng)收增速回升:除了游戲 今后還靠金融科技
游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇,金融科技及企業(yè)服務(wù)維持高速發(fā)展,在2019年第二季度,騰訊營(yíng)收增長(zhǎng)速度反彈。
8月14日,騰訊發(fā)布第二季度業(yè)績(jī),其總收入同比增長(zhǎng)21%,達(dá)到888.21億元。期內(nèi)公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣241.36億元,同比大增35%。按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,期內(nèi)公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣235.25億元,同比增長(zhǎng)19%。
受制于游戲寒冬等因素,騰訊業(yè)績(jī)?cè)庥龅凸取T诮衲甑谝患径?,騰訊營(yíng)收854.65 億元,同比增長(zhǎng) 16%,環(huán)比增長(zhǎng)僅1%。自去年第三季度開(kāi)始,其非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)幅度均在15%以下。而現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)一年多的嚴(yán)監(jiān)管,已呈現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)回暖態(tài)勢(shì),騰訊的游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)活力。
另外值得注意的是,在上季度財(cái)報(bào),騰訊將金融科技及企業(yè)服務(wù)營(yíng)收單獨(dú)披露,當(dāng)季營(yíng)收為217.89億元,同比增長(zhǎng)44%。在第二季度,這一部分業(yè)務(wù)營(yíng)收228.88億元,同比增長(zhǎng)幅度仍達(dá)37%。對(duì)擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),發(fā)力B端業(yè)務(wù)的騰訊來(lái)說(shuō),金融科技及企業(yè)服務(wù)正成為推動(dòng)公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的穩(wěn)定動(dòng)力源。
游戲不再是問(wèn)題
7月30日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163.1億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入突破700億元,較去年同比增長(zhǎng)18.8%。
“游戲寒冬”的說(shuō)法已不多見(jiàn),版號(hào)審批解凍,新游戲商業(yè)化走上坦途。報(bào)告指出,上半年如《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》等老產(chǎn)品流水依然穩(wěn)定,而《完美世界》、《和平精英》等新游戲游戲首月測(cè)算流水均達(dá)10億元左右。
第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長(zhǎng)8%至人民幣273億元。而在上一季度,其營(yíng)收為285.13億元,同比下跌0.9%。
第二季度,騰訊個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入同比下跌9%至人民幣117億元,騰訊智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于其社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng) 26%至人民幣222億元。在游戲版號(hào)恢復(fù)審批后,騰訊的手游發(fā)行量增加,第二季度發(fā)布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來(lái) 捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結(jié)爾》。而第一季度,騰訊只發(fā)布一款游戲。
財(cái)報(bào)提到,《完美世界》手游對(duì)其第二季收入帶來(lái)重大貢獻(xiàn),另外備受關(guān)注的《和平精英》自五月推出以來(lái),日活躍賬戶數(shù)已超過(guò)5000萬(wàn),開(kāi)啟了商業(yè)化并成功推出了季票。雖然這款游戲由于遞延影響,對(duì)第二季列報(bào)收入的貢獻(xiàn)有限,但之后自會(huì)帶來(lái)更多營(yíng)收。
伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,隨著版號(hào)的審批更為高效快捷,下半年的市場(chǎng)表現(xiàn)值得期待。對(duì)騰訊游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),除了以上新游戲,與任天堂的合作也值得關(guān)注。
據(jù)此前網(wǎng)站招聘信息,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群下成立了“任天堂合作部”,將負(fù)責(zé)任天堂Switch游戲機(jī)在華的代理工作,而ChinaJoy期間的信息顯示,騰訊本次與任天堂的合作,在代理引進(jìn)國(guó)行Nintendo Switch主機(jī)硬件之外,還會(huì)引進(jìn)Nintendo Switch平臺(tái)的游戲軟件。
QQ用戶觸頂,微信仍在擴(kuò)張
在通信及社交業(yè)務(wù)方面,微信依然表現(xiàn)出很強(qiáng)的活力。
在第二季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.33億,同比增長(zhǎng) 7%。而QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期微降0.3%。QQ月活躍賬戶總數(shù)為8.08億,同比增長(zhǎng)幅度僅0.6%。
以活躍用戶規(guī)模而論,國(guó)內(nèi)唯有QQ可以同微信比較。雖然微信崛起,幾乎成為人人必備的社交工具,但QQ一直更受年輕人歡迎。
財(cái)報(bào)提及,騰訊為手機(jī)QQ進(jìn)行了重要版本升級(jí),提升每日信息發(fā)送量,也提高了用戶活躍度。為了豐富核心聊天體驗(yàn),加強(qiáng)了其語(yǔ)音及視頻等不同形式信息的功能。為了擴(kuò)大QQ的用戶連接,升級(jí)了算法,依據(jù)共同興趣及共同聯(lián)系人推薦新朋友。騰訊還推出了QQ小程序,并表示,其中娛樂(lè)類(lèi)及游戲類(lèi)小程序尤其受到QQ用戶歡迎。
不過(guò)從數(shù)據(jù)來(lái)看,QQ的活躍用戶規(guī)模已經(jīng)觸達(dá)一個(gè)天花板。
對(duì)比之下,微信依然強(qiáng)勢(shì)。財(cái)報(bào)中,騰訊強(qiáng)調(diào)微信小程序的生態(tài)系統(tǒng)越來(lái)越有生命力,吸引了更多的開(kāi)發(fā)者及服務(wù)提供商參與。中長(zhǎng)尾小程序數(shù)目同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,小程序的品類(lèi)亦趨多元化,十?dāng)?shù)個(gè)內(nèi)容類(lèi)小程序的日活躍賬戶數(shù)已超過(guò)100萬(wàn)。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,在第二季度,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶凈減200萬(wàn),同時(shí)用戶單日使用時(shí)長(zhǎng)增速放緩,從2018年12月到2019年3月,用戶時(shí)長(zhǎng)增速?gòu)?2.6%降至11.8%,到2019年6月則下滑至6%。這種趨勢(shì)下,對(duì)用戶注意力的搶奪更為激烈。就微信而言,小程序生態(tài)的繁榮不斷拓展其能力邊界,其功能愈加完善,對(duì)用戶的引力也更強(qiáng)。
倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車(chē)技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車(chē)工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車(chē)。 SODA V工具的開(kāi)發(fā)耗時(shí)1.5...
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