NVIDIA今天發(fā)布了截至7月28日的2020財年Q2季度財報,當季營收25.8億美元,同比下滑17%,環(huán)比增長16%,凈利潤5.52億美元,同比下滑50%,環(huán)比增長了40%。
雖然同比下滑,不過NVIDIA在上個季度的財報中已經(jīng)做出預警,Q2季度的表現(xiàn)實際上超出了預期,華爾街分析師預期Q2季度營收25.4億美元,EPS每股攤薄收益1.24美元,實際收益達到了1.76美元。
NVIDIA創(chuàng)始人、CEO黃仁勛表示,“我們所有平臺上都實現(xiàn)了連續(xù)增長,RTX光線追蹤是過去十多年來最重要的創(chuàng)新,采用率已經(jīng)到了一個轉(zhuǎn)折點,NVIDIA RTX已經(jīng)領先一步?!?/p>
具體到業(yè)務來看,GeFroce游戲業(yè)務依然是最重要的營收,當季收入13.13億美元,環(huán)比增長24%,同比下滑27%。
專業(yè)可視化業(yè)務營收2.91億美元,環(huán)比增長9.3%,同比增長3.5%。
數(shù)據(jù)中心業(yè)務營收6.55億美元,環(huán)比增長3%,同比下滑14%。
汽車電子業(yè)務營收2.09億美元,另外OEM級及其他業(yè)務營收1.11億美元。
對于2020財年Q3季度,NVIDIA預測營收29億美元,上下浮點2%,毛利率約為62%,上下浮點0.5%。