《巫師3》進(jìn)軍Nintendo switch 預(yù)計(jì)10月15日登陸!
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隨著科隆游戲展的全面跟進(jìn)以及已經(jīng)確認(rèn)的年內(nèi)發(fā)售窗口,CDPR對(duì)目前的Switch版《巫師3》宣傳工作相當(dāng)滿意。在科隆現(xiàn)場(chǎng),CDPR負(fù)責(zé)的高級(jí)制作人Piotr Chrzanowski就慷慨的和人們分享了他們以及Saber Interactive(負(fù)責(zé)移植)是如何將這款3A大作“壓縮”進(jìn)NS的。
“首先我們確立了一個(gè)非常明確的項(xiàng)目方向。我們希望能夠理清楚計(jì)劃的每一階段目標(biāo)是什么。當(dāng)然第一關(guān)也是最重要的就是確保游戲引擎能夠在Switch上運(yùn)行。開(kāi)發(fā)階段的另一個(gè)里程碑,是確保有一部分游戲內(nèi)容實(shí)際可玩。所以我們選用了巫師基地凱爾·莫翰的場(chǎng)景,并且還涉及到所有的系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗。通過(guò)這部分的成功運(yùn)行,我們看到了我們需要如何去進(jìn)行下一階段的塑造,于是接下來(lái)就拓展到了白果園,以及巫師世界其他地方?!?/p>
因?yàn)橛螒蚴潜蝗M(jìn)一塊32GB大小的存儲(chǔ)卡中的,因此很大的工作量集中于優(yōu)化游戲的音頻以及邊緣動(dòng)畫(huà)和紋理。Chrzanowski繼續(xù)透露,整個(gè)移植工作已經(jīng)開(kāi)發(fā)了接近一年,此外開(kāi)發(fā)者不得不致力于壓縮游戲的某些部分,而不是為Switch創(chuàng)作一些獨(dú)占內(nèi)容。
“我們保證這會(huì)是原汁原味的經(jīng)歷。如果你玩過(guò)這款游戲,你會(huì)體驗(yàn)到同樣的感覺(jué),所有的系統(tǒng)都得到保留,你不會(huì)覺(jué)得任何東西被閹割—;—;這會(huì)是個(gè)流暢的游戲體驗(yàn)。如果你問(wèn)我最喜歡哪個(gè)地點(diǎn),我會(huì)說(shuō)諾維格瑞的市場(chǎng)。要知道我們?cè)谀抢镉泻蚉S4相同數(shù)量的NPC,在游戲某些特定的區(qū)域我們限制了繪圖距離(遠(yuǎn)景距離),但是我們?cè)谀抢锖推渌脚_(tái)的處理是一樣的?!?/p>
《巫師3》Switch版將于10月15日登陸任天堂NS,現(xiàn)已可以進(jìn)行預(yù)購(gòu)以及預(yù)載。